Subnautica 2 destroza todas las previsiones y pone al límite a Steam. "Ha superado por nueve el número de jugadores del original"

En apenas 12 horas el nuevo juego de supervivencia de Unknown Worlds ha superado los 2 millones de copias vendidas

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Alberto Lloria

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Llevabas meses leyendo que era el juego más esperado de Steam y una de las grandes secuelas para este año 2026, por lo que seguro que el éxito de Subnautica 2 no te pilla por sorpresa. Sin embargo, lo que no esperábamos era el ingente volumen de copias vendidas en tan poco tiempo. Y es que, con menos de 15 horas desde su lanzamiento, el survival de mundo abierto ha sumado ya dos millones de copias vendidas a pesar de estar en acceso anticipado.

Si bien ayer el estudio californiano anunció que el juego había alcanzado el millón de copias vendidas en apenas unos minutos, Unknown Worlds está descorchando el champán, pues su juego, uno que llevaba más de cuatro años en desarrollo, ha superado los 2 millones de copias vendidas en sus primeras 12 horas. Con esto, Subnautica 2 se consolida como uno de los lanzamientos más potentes del año, dominando las listas globales de ventas en Steam, así como en España.

Según ha confirmado el estudio, el título también ha logrado un pico de usuarios concurrentes en todas sus plataformas (Steam, Epic Games Store y Xbox) superior a los 651.000 jugadores, de los cuales más de 467.000 se concentraron únicamente en Steam. Esta cifra multiplica por nueve el récord histórico de la primera entrega de Subnautica, lanzada en 2018, que sumó 51.156 usuarios concurrentes; mientras que Below Zero, su expansión independiente, registró 42.115 tres años después.

Además, y como mencionábamos, el enormísimo estreno del juego no ha dado solo buenas cifras de ventas, sino que en Steam ha sumado un 92% de valoraciones positivas, al menos en la tienda en su versión internacional. En la versión española, que ya sabéis que ahora la plataforma de Valve divide sus valoraciones por regiones idiomáticas, Subnautica 2 suma en España nada menos que un 97% de reseñas favorables, dejando poco espacio a las críticas sobre su rendimiento o la aparente falta de contenido.

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Incluso en el mercado del streaming, el juego ha comenzado con un éxito notorio. En la nota de prensa compartida a medios, Krafton, editora del juego, subraya que en Twitch el juego alcanzó un pico superior a los 413.000 espectadores simultáneos, situándose como el título más visto de la plataforma en todas las categorías durante el día de ayer, 14 de mayo. En YouTube Live, aún siendo una plataforma con menos afluencia, superó los 109.000 espectadores concurrentes.

El estudio de Subnautica 2 ya está trabajando en mejoras para el juego

Así, Subnautica 2 se alza como uno de los grandes proyectos de 2026 en lo que va de año, pero recordad que esto es solo el principio. Ante las críticas sobre el escaso tamaño de su mundo o el contenido, el estudio afincado en San Francisco ha confirmado que es una de las mejoras que se plantean para el juego. Eso sí, aún no se sabe cuándo se abordarán, pues el parche 1.1 está confirmado que mejorará ciertos aspectos mecánicos del juego, como la fabricación o los vehículos, mientras que el parche 1.2 actualizará la interfaz y las herramientas para construir bases de datos.

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