Merlín debe morir en este nuevo Soulslike que recuerda muchísimo a Demon's Souls y se está haciendo en Madrid

The Bearer and the Last Flame se estrena el 6 de marzo y tiene muchas vibras a Demon's Souls

Adrián Suárez

Colaborador

Olvídate de recurrir a builds de hechicería para pasarte este Soulslike sin despeinarte. La mítica estrategia que todos hicimos alguna vez en Demon's Souls o en Elden Ring se transforma en la enemiga principal del juego, ya que en The Bearer and the Last Flame el gran villano a derrotar es el mismísimo Merlín. Para que acabes odiando la magia, la mayoría de los jefes finales de zona serán sus acólitos. Habrá también otro tipo de criaturas como hidras, pero los magos serán los malos principales. Así que toca armarse de paciencia, aprender a usar bien los parries, las esquivas y calcular cada golpe para superar The Bearer & The Last Flame. No hay atajos.

The Bearer & The Last Flame es un Soulslike que se escapa de la construcciones de mundo abierto o semiabierto heredadas de Elden Ring o de Code Vein II, y también huye de la elegante y ágil herencia de Bloodborne que tan bien recogió Lies of P. En lugar de eso, prefiere regresar a los orígenes del fenómeno y tomar como maestro a Demon's Souls, sobre todo apoyándose en las novedades y cambios incorporados por Blue Point. "Mi gran referencia, incluso en las voces, es el Demon's Souls versionado por Blue Point. Así he podido desestimar cosas que no me convencían como el peso del juego original (..). 

Elden Ring creo que te permite ir demasiado rápido con el caballo. Creo que el buen desafío tiene que ser de hoguera a hoguera y llegar sin morir, y el mundo abierto de Elden Ring mata un poco esa esencia", me explica el desarrollador y diseñador principal de Dark Ripper Studio y autor de The Bearer & The Last Flame, Javi. "Además le he dado más estructura al lore (...). Cada vez que terminas un nivel, aparece la figura del narrador que te explica lo que ha ocurrido." Así que a los que no os gusta el rumbo que ha tomado From Software con sus últimas producciones, atentos a este juego.

Javier ha estructurado su videojuego como Demon's Souls hizo en su momento. Hay cinco grandes reinos que albergan un poder que Merlín anhela, y el jugador es el encargado de arruinar sus planes y de matarlo. "Para mí, The Bearer & The Last Flame es esa archipiedra rota que Hidetaka Miyazaki nunca nos dio y que creímos que sería un DLC". El viaje a través de cada una de estas áreas nos llevará un total de 20 horas. "A mí no me gusta molestar al jugador. Las hogueras están cercanas al boss. Me dan mucha pereza los juegos a los que hay que dar varias vueltas para sacar el platino. No quiero frustraciones en este sentido. Si alguien se frustra que sea luchando contra un boss".

"A mí no me gusta molestar al jugador. Las hogueras están cercanas al boss."

Pero todas estas 'críticas' que Javi le tira al bueno de Hidetaka Miyazaki no quieren decir que The Bearer & The Last Flame se quite de encima todos estos sistemas tan de troleo de los Souls. Habrá que ir igualmente a recuperar las almas perdidas, seguiremos encontrándonos emboscadas ocultas en esquinas, no hay niveles de dificultad y sí, también hay pantanos venenosos para morir odiándolo todo mientras nos pudrimos en ellos.

Si le quitamos el troleo a un Soulslike, ¿sigue siendo un Soulslike?

Con estas cuestiones, The Bearer & The Last Flame parece querer acercarse a propuestas Soulslike como Wuchang & The Fallen Feathers. Este estupendo Soulslike conserva el nivel de exigencia en los jefes finales, pero se quita de encima cosas que sí se mantienen en Silksong, por ejemplo, como esa odiosa vuelta hasta la Última Jueza cada vez que te mata, o el sopapo que te mete por las risas el banco que tú ya sabes del reino de la hormiga. The Bearer & The Last Flame elimina todo eso, te pide ir a melé, recorrer escenarios laberínticos, preocuparte de subir de nivel, tener una buena build y comerte la cabeza derrotando a sus jefes mágicos. ¿Comienza una nueva era para los Soulslike en la que el troleo se deja a un lado?

"He añadido en mi juego la horizontalidad y la verticalidad tan marcada de los juegos de Hidetaka Miyazaki y no me he olvidado de incluir secretos tras muros invisibles".

"He escrito toda la historia del juego (...). Para hacerlo, me he inspirado mucho en El Señor de los Anillos, tanto en sus leyendas como en su arquitectura (...). He añadido en mi juego la horizontalidad y la verticalidad tan marcada de los juegos de Hidetaka Miyazaki y no me he olvidado de incluir secretos tras muros invisibles". Con una propuesta que parece querer apostar por añadir opciones de calidad de vida y dejar atrás el troleo abusivo, poner la magia como enemiga y no como amiga, devolvernos a la experiencia Souls más lineal y primigenia, y centrándose más en el combate con espadas y grandes armas que en el descubrimiento por uno mismo del lore, The Bearer & The Last Flame es prometedor. La campaña de prerreserva comienza el 2 de febrero, mientras que el juego saldrá a la calle el día 6 de marzo. Javi me asegura que el juego también se jugará bien en Steam Deck y que rendirá a 60 fps en consolas y PC. 

Aunque la propuesta me suena muy bien, y lo de regresar al espíritu de Demon's Souls también (y un poco también al de Blade: The Edge of Darkness si me preguntáis), ahora queda por poner a prueba si lo más importante funciona. Javi me ha asegurado que ha dedicado cuatro largos años a pulir cada parry y esquiva, indicándome que eso ha sido lo más difícil del desarrollo. Todo eso tiene que funcionar bien, especialmente si tenemos en cuenta que sus bosses, que serán magos además de muchas otras criaturas, parece que estarán especializadas en combinar tanto ataques cuerpo a cuerpo como a larga distancia. 

Los deberes están bien hechos y hay ganas de cortarle la cabeza a Merlín en este prometedor Soulslike

Odie con bastante fuerza Lies of P porque ni su tiempo de recuperación tras una caída ni su parry era del todo fino. Además, también está el problema de la cámara. ¿The Bearer & The Last Flame también caerá en estos problemas que tantos dolores de cabeza nos dieron en PS3?. Eso lo descubriremos en marzo. Por ahora, solo puedo decir que los deberes están bien hechos y hay ganas de cortarle la cabeza a Merlín en este prometedor Soulslike hecho en España.

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