"Las ventas son secundarias". Nadie hace nada gratis, pero los padres de The Blood of Dawnwalker se niegan a que el dinero guíe sus proyectos

"Las ventas son secundarias". Nadie hace nada gratis, pero los padres de The Blood of Dawnwalker se niegan a que el dinero guíe sus proyectos

Konrad y Mateusz Tomaszkiewicz, fundadores de Rebel Wolves, afirman que hacer un juego pensando en vender mucho es sinónimo de fracaso seguro

Alberto Lloria

Editor

Hay estudios que diseñan videojuegos pensando en vender millones de copias, pero ese no es el caso de Rebel Wolves. Si bien es cierto que nadie da nada gratis y que el estudio polaco necesita que The Blood of Dawnwalker funcione comercialmente cuando se lance el próximo 3 de septiembre, el equipo, formado por veteranos de CD Projekt RED, ha afirmado que hay aspectos mucho más importantes en su mente que las ventas del RPG. De hecho, consideran que estas son "secundarias", ya que buscan ofrecer una experiencia completa y de calidad para los jugadores.

Durante una entrevista con Radio Times Gaming, el director del juego y antiguo director de The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, explicó que la filosofía del estudio es muy sencilla: no miden el éxito únicamente por el número de copias vendidas. Según el creativo, los fundadores de Rebel Wolves siguen siendo desarrolladores en activo —entre ellos el propio Tomaszkiewicz como director del juego o su hermano, Mateusz Tomaszkiewicz, como director creativo—, por lo que el principal objetivo del estudio pasa por satisfacer sus aspiraciones artísticas antes que perseguir unas cifras de ventas concretas. Eso sí, reconoció que el éxito comercial sigue siendo importante para poder financiar futuros proyectos.

"Nosotros no pensamos así. Somos artistas y todos los fundadores de la compañía seguimos desempeñando labores de desarrollo activo", explicó Tomaszkiewicz. El director añadió que prefiere medir el éxito de The Blood of Dawnwalker por la opinión de los jugadores y el reconocimiento de la industria antes que por sus ventas. "Las ventas son secundarias. Creo que, si el juego es bueno, las ventas llegarán. Pero si piensas en las ventas mientras diseñas el juego e intentas crear un juego pensando en vender y ganar dinero, fracasará", afirmó.

De hecho, no es la primera vez que Tomaszkiewicz y su equipo dejan claro que su filosofía pasa por poner al jugador en el centro de la experiencia. Hace apenas unos días, Rebel Wolves anunció que The Blood of Dawnwalker llegará al mercado sin Denuvo, una decisión con la que el estudio quiere evitar que quienes compren el juego legalmente tengan una versión potencialmente peor optimizada que la que pueda aparecer pirateada poco después.

Rebel Wolves ya piensa en el futuro de la saga

Y esa filosofía no termina con el lanzamiento del juego. Hace solo unos días, Rebel Wolves confirmó que The Blood of Dawnwalker ha sido concebido desde el principio como el inicio de una saga y que las decisiones tomadas por los jugadores no se quedarán únicamente en esta aventura. El estudio ya ha confirmado que será posible trasladar la partida guardada a futuras entregas, permitiendo que las elecciones realizadas en este primer RPG tengan consecuencias en los siguientes capítulos de la franquicia cuando lleguen al mercado.

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