Hidetaka Miyazaki, padre de Elden Ring: "Nintendo Switch 2 era perfecta para nosotros"

Hidetaka Miyazaki, padre de Elden Ring: "Nintendo Switch 2 era perfecta para nosotros"

El creador de Demon's Souls, Dark Souls y The Duskbloods habla de algunos de los aspectos más interesantes de su nuevo juego

Adrián Suárez

Colaborador

Si hay algo que me pareció tremendamente original de todos los Souls de From Software, y que nadie ha conseguido copiar e implementar tan bien como ellos, son los pactos o juramentos. Tú avanzas por Dark Souls, te encuentras a Solaire y aceptas su pacto, comprometiéndote a seguir tu camino como un caballero de la luz solar. Esta decisión no solo tiene efectos en el online, sino también en cómo roleas a tu personaje, en quién eres. En Dark Souls III, los juramentos tenían implicaciones muy chulas en el lore, y había algunos muy difíciles de encontrar que se ajustaban a la personalidad de cada jugador, a su bondad o a su crueldad. Por mi pasión por estos sistemas, es por lo que me he alegrado tanto cuando Hidetaka Miyazaki explicó el punto de partida de The Duskbloods.

"Al echar la vista atrás, a Dark Souls y antes, a los pactos, los juramentos y las relaciones entre jugadores que provocaban, no pudimos poner en los juegos todas las ideas que teníamos en mente al ser videojuegos para un solo jugador", declaró Hidetaka Miyazaki en el encuentro que mantuvimos con él en Japón, en las oficinas de From Software.

"Lo mismo ocurría con Elden Ring, no pude poner en esos juegos todas las que tenía. Duskbloods reúne todas las ideas que no supimos hacer funcionar. A Nintendo le gustó mucho el proyecto, y Nintendo Switch 2 era perfecta para nosotros por sus sistemas de comunicación para poner en práctica estas ideas". 

La importancia de las relaciones en Duskbloods

Esto se nota al jugar a The Duskbloods, pues como nos contó Hidetaka Miyazaki "es un videojuego para tener relaciones breves con los jugadores y luego olvidarse de ellos". Todo el lore de la aventura está basada en estas relaciones, y durante la propia partida tenemos que decidir cómo relacionarnos con otros personajes: ¿formaremos parejas? ¿Haremos caso a los sigils de cada personaje y cumpliremos su destino? Y no solo a esto se refiere Hidetaka Miyazaki con sus declaraciones, ya que las tendencias del mundo de Demon's Souls tienen mucho que ver con el sistema de virtud que rige las partidas de Duskbloods.

En el juego original de PS3, el mundo de juego tenía una tendencia u otra en función de cómo jugaban todos los jugadores. En Duskbloods esta virtud también relaciona a los jugadores y cambiará en función de cómo jugamos. Hidetaka Miyazaki nos confirmó que en la prueba jugable hemos tenido tan solo un pequeño acercamiento a todo esto. Hay ganas de comprobar qué se traerá entre manos en el juego final.

Algunos afortunados pueden estos días disfrutar de esta misma experiencia en los test organizados por Fromsoftware, aunque indudablemente, su arranque no ha sido el esperado, con tantos problemas que el estudio japonés ha tenido que disculparse públicamente. Por ahora, The Duskbloods no tiene una fecha de lanzamiento concreta.

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