Xbox les dio un golpe tan devastador que muchos pensaron que Elder Scrolls Online sufriría las consecuencias, pero no es así

Susan Kath, de Zenimax Online, desmiente que el cambio a un modelo por temporadas en el MMO se deban a estos recortes

Alberto Lloria

Editor

Si eres fan de The Elder Scrolls, seguro que ya lo sabes, y si no lo eres, en 3DJuegos te lo contamos con todo lujo de detalles hace dos semanas: el MMO de Bethesda y Zenimax Online abandonará en 2026 las grandes expansiones anuales por un concepto de temporadas más pequeñas e incluso la inclusión de un "pase de batalla". Un cambio enorme para un proyecto con más de diez años de vida que ha dejado a muchos preguntándose si los recortes de Xbox tienen que ver con este giro hacia un modelo más conservador, pero nada más lejos de la realidad: el salto a Seasons, es decir, el modelo por temporadas, ya estaba previsto desde hace tiempo.

Según ha declarado Susan Kath, productora ejecutiva de TESO, la decisión de pasar a un modelo por temporadas con contenido más focalizado, pequeño y experimental no tiene relación con los recortes en Zenimax Online. "Seasons no es en absoluto una respuesta a eso", citó la ejecutiva a Rock, Paper, Shotgun. De hecho, añadió que la decisión se tomó al menos 12 o 14 meses antes, mucho antes de los recortes, y que la intención siempre fue ofrecer a los jugadores "mayor elección y variedad" en el contenido del MMO.

Zenimax Online perdió su primer juego original en 12 años

No obstante, las dudas de los jugadores tienen fundamento. En julio 2025, Xbox anunció la cancelación de Project Blackbird, que habría sido el primer juego nuevo de Zenimax Online en 12 años, así como una serie de despidos cuyo número no ha trascendido. Esta cancelación llevó a Matt Firor, responsable de The Elder Scrolls Online, a abandonar la compañía tras ver cómo su "proyecto soñado" acababa en la basura.

Aun así, la productora mira el lado positivo de esta situación complicada y señala que la cancelación de Blackbird también tiene un efecto favorable: permite que todo el estudio se concentre exclusivamente en ESO. Según Kath, esto ha permitido incluso aumentar la disponibilidad de personal dedicado al MMO, ya que antes los recursos estaban divididos entre varios proyectos. "En algunas secciones, en realidad incrementamos el número de personas disponibles porque ya no estaban gestionando dos productos, solo uno", afirmó.

Con esto en mente, la primera temporada del nuevo TESO, Season Zero: Dawn and Dusk, se desarrollará del 2 de abril al 8 de julio y ofrecerá "un nuevo tipo de experiencia jugable" que además servirá como base para futuras temporadas. Este enfoque más ágil permitirá a los jugadores acceder a contenido fresco de forma regular, en lugar de esperar largos meses para cada expansión anual.

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