El gran MMO de Bethesda cambiará para siempre en 3 meses. "Pases de batalla", contenido gratis y más para el futuro de The Elder Scrolls Online

El gran MMO de Bethesda cambiará para siempre en 3 meses. "Pases de batalla", contenido gratis y más para el futuro de The Elder Scrolls Online

Bethesda y Zenimax Online Studios han anunciado el salto de fe a un concepto por temporadas que comenzará en abril con la Season 0

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Imagen de The Elder Scrolls Online (Zenimax Online Studios)
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Alberto Lloria

Editor

Durante años, los fans de The Elder Scrolls clamaron al cielo por un modo cooperativo u online de cualquiera de los RPG de Bethesda, sin éxito alguno. No obstante, en 2014 llegó The Elder Scrolls Online para dar un golpe en la mesa como el primer MMO de TES, un proyecto que empezó rodeado de dudas y acabó erigiéndose como un multijugador masivo al que tener muy en cuenta —algo que, irónicamente, también vivió Fallout 76—. Ahora, y a apenas tres meses de cumplir 12 años de vida, la dupla de Bethesda y ZeniMax Online ha querido ser todo lo transparente posible para hablar del gran cambio que sufrirá el juego en 2026 con la llegada de las Temporadas: un cambio de mentalidad y de trabajo que sustituirá los DLC que hemos visto hasta ahora por un contenido mucho más orgánico y accesible.

Anunciado en 2024, el estudio estadounidense quiso dar una vuelta de tuerca a su MMO con Seasons, prescindiendo de los DLC y los Capítulos conocidos hasta el momento y dando comienzo a una nueva etapa con Seasons of the Worm Cult, un primer vistazo a este concepto de desarrollo estirado en el tiempo que concluyó el pasado año. No obstante, ZeniMax Online Studios se guardaba un as bajo la manga: un salto evolutivo hacia el concepto de Temporadas jugables que dará comienzo en 2026 con la Temporada 0, acompañada de una buena lista de novedades para mantener al MMO en lo más alto.

The Elder Scrolls se reinventa con la Season 0

Para empezar, el cambio a mejor de TESO no es una decisión que se haya tomado a la ligera, así lo han querido dejar claro Susan Kath y Nick Giacomini, productora ejecutiva y director del juego, en un evento exclusivo de presentación celebrado el pasado diciembre. La transición hacia las temporadas supone un cambio radical en la filosofía del juego. En lugar de lanzamientos previsibles y estructurados, cada temporada será una experiencia diferente que permitirá a ZeniMax trabajar en contenido variado y experimental. Esto abre la puerta a historias más atrevidas, zonas inéditas y mecánicas nuevas dentro de un concepto evolutivo en el que jugador y estudio de desarrollo estarán más juntos que nunca.

Eso Seasons Roadmap Infographic

De hecho, Zenimax no busca repetir la fórmula tradicional hecha hasta ahora. Cada temporada durará tres meses y cada localización, añadido o pequeño resquicio narrativo podrá variar enormemente entre una y otra, dando pie a un contenido cambiante en el que cualquier jugador pueda sumarse sin miedo a perder contenido previo o a pagar por algo que no le guste. Y ahí está otra de las claves de las temporadas: el contenido de cada season será gratuito para todos los jugadores que posean TESO, incluyendo a quienes juegan a través de Game Pass. Además, los capítulos anteriores se irán incorporando como parte del juego base, quedando disponibles para todos los usuarios.

El contenido será gratis para todos los que tengan TESO, incluyendo a quienes juegan a través de Game Pass

Esto significa que no habrá barreras artificiales para acceder a la historia o a las zonas, y se simplifica enormemente la experiencia para quienes juegan con amigos en diferentes plataformas o para aquellos que hayan comprado distintos DLC. De hecho, las temporadas se lanzarán de manera simultánea en PC y consolas, con actualizaciones y parches que ahora llegarán el mismo día a todas las plataformas, un cambio muy esperado por la comunidad de consolas.

Así es Tamriel Tomes, el pase de batalla de TESO

Uno de los pilares de esta transformación es Tamriel Tomes, el equivalente a un pase de batalla para The Elder Scrolls Online. Este sistema permite a todos los jugadores, ya sea en la versión gratuita o mediante opciones de pago —hay tres niveles de pase de batalla, dos de ellos de pago—, completar desafíos semanales y estacionales para ganar Puntos de Tomo, una "moneda" con la que acceder a recompensas. Estas se limitarán a cosméticos, armas y armaduras, sellos de esfuerzo, muebles y nuevos estilos de habilidades, centralizando en un solo sistema lo que antes estaba disperso en las Empresas, por ejemplo, y en las bonificaciones diarias. En realidad, estas bonificaciones diarias también se expanden con los Golden Pursuits, un nuevo sistema de retos y recompensas por tiempo limitado, aunque estarán en su mayoría asociados a eventos, lanzamientos de contenido o momentos clave del año.

Eso What Is A Season Infographic

Lo interesante es que los desafíos de las temporadas abarcan todas las facetas del MMO: desde mazmorras y misiones hasta PvP y artesanía, y los jugadores pueden reconfigurarlos a su gusto, eligiendo de forma aleatoria retos que se adecúen a sus necesidades. De este modo, se elimina la presión de tener que cumplir objetivos diarios específicos. Eso sí, cabe mencionar que la duración de los Tamriel Tomes es variable: si accedes al pase gratuito, solo puedes completar los desafíos de cada tomo durante lo que dure la temporada, mientras que si pagas —ya sea el pase de 14,99 o 29,99 dólares— el acceso es ilimitado, pudiendo volver a tomos previos incluso aunque te encuentres en otra temporada.

De este modo, se elimina la presión de tener que cumplir objetivos diarios específicos

A los Tamriel Tomes se suma una nueva adición mecánica llamada Gold Coast Bazaar, una tienda dentro del juego donde los jugadores pueden canjear objetos mediante las trade bars. Estas son monedas que se consiguen completando desafíos del pase de batalla u otras actividades del juego, como misiones o eventos, según lo defina cada temporada. Lo curioso es que no funcionan como las Coronas, ya que las trade bars no tienen un límite máximo y no se pueden comprar con dinero real. Una forma de premiar el esfuerzo y, cómo no, hacer más apetecible el concepto del pase de batalla.

Eso Seasons Tamrieltomes Premium Core Mesastalker

Siguiendo con la tienda, esta incluirá tanto objetos nuevos como artículos de temporadas pasadas, permitiendo a los jugadores acceder a contenido previamente limitado o exclusivo. Además, la mayoría de los objetos permanecerá disponible durante toda la season, evitando la frustración de tener que darse prisa para acceder a contenido temporal y garantizando que los jugadores puedan progresar a su ritmo, algo que la comunidad llevaba años pidiendo.

El problema de este cambio es evidente: ¿dónde queda ESO Plus? Como sabéis, este sistema de suscripción da acceso a los paquetes de contenido descargable, coronas, experiencia y una larga lista de bonificaciones que ahora se amplían para agradecer a los jugadores que han invertido en ESO Plus. Según explican, los suscriptores recibirán Puntos de Tomo adicionales respecto a los pases de batalla estándar, progresión acelerada y, tras 12 meses de suscripción, acceso gratuito al tier más alto del pase de batalla (29,99 dólares) para la temporada siguiente.

Con todo esto, ZeniMax se prepara para un salto de fe tremendo con el cambio más grande que ha vivido The Elder Scrolls Online en toda su historia. Será el próximo 2 de abril cuando se lance oficialmente la Temporada 0 con las mejoras antes mencionadas, aunque antes llegará la Actualización 49. Esta, prevista para el 9 de marzo en todas las plataformas, traerá cambios importantes, pero se centrará en el núcleo jugable del MMO: ajustes de habilidades, aumento del límite de muebles en las casas, nuevas monturas y opciones de entrenamiento más rápidas, entre otros. Todo apunta a modernizar la base del juego y mejorar la calidad de vida de los jugadores, algo que hasta ahora había quedado limitado por la rigidez del modelo de capítulos y DLC.

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