El equipo está buscando en la IA la forma de mejorar la interacción del jugador con el mundo de The Witcher 4 y Cyberpunk 2
Estamos aún muy lejos de The Witcher 4. El siguiente RPG en la lista de CD Projekt no tiene siquiera fecha de lanzamiento y, además, tampoco ha mostrado sus cartas más allá de una demo técnica que dejó ver cuál es el tratamiento a seguir por los polacos con Unreal Engine 5. Eso sí, gran parte de lo que habrá bajo el capó aún nos es desconocido, pero hoy podemos arrojar algo de luz: según el último informe anual de la compañía, el estudio está desarrollando herramientas basadas en IA que podrían ayudar a generar asentamientos, ciudades y multitudes de NPC de manera más realista.
Aunque CD Projekt no se ha mostrado interesada en la IA generativa como recurso creativo, el estudio cuenta con un equipo especializado que lleva años investigando cómo aplicar estas tecnologías de apoyo, en este caso para monitorizar de forma más realista el mundo del juego. Un detalle que aún nos es desconocido en su conjunto, pero que, según el informe, el equipo de investigación ha trabajado en la automatización, creación de prototipos, pruebas y generación de multitudes realistas de NPC utilizando machine learning.
La IA de CD Projekt en The Witcher 4 no sustituirá el trabajo humano
La idea es que, lejos de sustituir el trabajo humano —ya que los NPC, así como sus rutinas, modelados, voces y demás, seguirán siendo trabajados de forma artesanal—, la IA sirva para optimizar procesos de producción, enriquecer la experiencia del jugador y mejorar la interacción con el entorno en un gran mundo abierto.
Entre las posibilidades que plantea esta investigación se encuentra la generación de comportamientos realistas para numerosos NPC, algo que títulos como la saga Assassin's Creed han intentado implementar previamente, con ejemplos notorios como Unity, capaz de poblar con 12.000 NPC las calles de París. Un nivel que, por cierto, no se ha vuelto a repetir en la saga.
De hecho, algunas de estas iniciativas ya han avanzado a la fase de pruebas e implementación inicial, según el informe, aunque no sabemos qué grado de implicación tendrán en The Witcher 4, o si los polacos se guardan el plato fuerte para Cyberpunk 2. Aun así, por el momento, el desarrollo del RPG de Ciri sigue centrado en establecer bases tecnológicas y narrativas sólidas, por lo que aún restan años hasta ver algo coherente y rotundo en términos jugables.
Vía | GryOnline
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