Al director de Cyberpunk 2, un mod en tercera persona le haría la vida más fácil, pero el espectáculo visual no vale la pena sin inmersión

Para Igor Sarzynski, director de la secuela de Cyberpunk 2077, la tercera persona no ofrece un salto cualitativo real

Imagen de Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED)
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Alberto Lloria

Editor

Uno de los debates más grandes en torno a Cyberpunk 2077 fue la ausencia de un modo en tercera persona. Teniendo en cuenta que CD Projekt siempre había trabajado con la cámara al hombro en sus juegos previos, muchos no entendían que el RPG futurista no incluyera una opción para alternar la perspectiva mientras jugábamos, algo que más adelante quedó parcialmente resuelto al ver cómo lucían las animaciones en tercera persona. No obstante, y aunque muchos fans siguen aferrados a la idea de que la secuela de Cyberpunk 2077 incluya dicho modo, el director del proyecto no parece muy por la labor, ya que quiere priorizar la inmersión total, algo que, en su opinión, solo ofrece la primera persona.

Este debate entre "primera persona vs. tercera persona" se reabrió por culpa —o gracias— a Igor Sarzynski, director creativo del proyecto. El máximo responsable de Project Orion, comúnmente conocido como Cyberpunk 2 hasta que se conozca su nombre final, compartió una serie de imágenes del DLC Phantom Liberty, añadiendo que crear cinemáticas externas al personaje sería "extremadamente placentero" desde un punto de vista visual. Eso sí, dejó claro que su prioridad es mantener una experiencia sin interrupciones para el jugador.

CD Projekt llevó al extremo la tercera persona en The Witcher 3

En esa misma línea, el equipo está trabajando para priorizar la inmersión total por encima de los alardes visuales tradicionales de la tercera persona. En entrevistas anteriores, Sarzynski ya señaló que, tras llevar la narrativa en tercera persona "al límite" con The Witcher 3, el equipo consideró que ese modelo ya no ofrecía un salto cualitativo real frente a la primera persona. En cambio, la perspectiva desde los ojos del personaje permite transmitir mejor conceptos centrales de Cyberpunk 2077, como la sensación de estar atrapado en un cuerpo que se deteriora o convivir con otra conciencia en la mente del protagonista, elementos que pierden fuerza al alternar perspectivas.

Cyberpunk 2077

Y es que, si bien en Cyberpunk 2077 existían algunas escenas puntuales en tercera persona, la gran mayoría de la narrativa —incluida la secuencia introductoria junto a Jackie Welles— se desarrollaba íntegramente desde los ojos de V. Teniendo en cuenta que sería contraproducente, además de previsible, replicar la estructura del juego original con una nueva dupla que haga las veces de V y Johnny, es razonable pensar que el estudio apueste de nuevo por la primera persona como única opción visual, más allá de cualquier justificación narrativa.

Por ahora, eso sí, hablamos de puras elucubraciones. Cyberpunk 2 no solo no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas confirmadas —el propio estudio no descarta un estreno ya entrada la década de 2030—, sino que tampoco se conocen detalles narrativos, de ambientación o mecánicos.

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