Estamos aún muy lejos de The Witcher 4. El siguiente RPG en la lista de CD Projekt no tiene siquiera fecha de lanzamiento y, además, tampoco ha mostrado sus cartas más allá de una demo técnica que dejó ver cuál es el tratamiento a seguir por los polacos con Unreal Engine 5. Eso sí, gran parte de lo que habrá bajo el capó aún nos es desconocido, pero hoy podemos arrojar algo de luz: según el último informe anual de la compañía, el estudio está desarrollando herramientas basadas en IA que podrían ayudar a generar asentamientos, ciudades y multitudes de NPC de manera más realista. Además, el propio documento deja entrever que no se trata de una prueba puntual ligada a un único sistema, sino de una línea de investigación más amplia dentro de CD Projekt RED.
Aunque CD Projekt no se ha mostrado interesada en la IA generativa como recurso creativo, el estudio cuenta con un equipo especializado que lleva años investigando cómo aplicar estas tecnologías de apoyo, en este caso para monitorizar de forma más realista el mundo del juego. Un detalle que aún nos es desconocido en su conjunto, pero que, según el informe, el equipo de investigación ha trabajado en la automatización, creación de prototipos, pruebas y generación de multitudes realistas de NPC utilizando machine learning. De hecho, en este momento el equipo de IA de CD Projekt trabaja en alrededor de una docena de proyectos de investigación activos, aunque la compañía no ha detallado todavía en qué consisten todos ellos.
La IA de CD Projekt en The Witcher 4 no sustituirá el trabajo humano
La idea es que, lejos de sustituir el trabajo humano —ya que los NPC, así como sus rutinas, modelados, voces y demás, seguirán siendo trabajados de forma artesanal—, la IA sirva para optimizar procesos de producción, enriquecer la experiencia del jugador y mejorar la interacción con el entorno en un gran mundo abierto. Ese matiz es importante porque encaja con la postura pública del estudio sobre la IA: más que generar contenido final de forma autónoma, estas herramientas parecen orientadas a reforzar el flujo interno de desarrollo y a escalar sistemas complejos sin comprometer el trabajo humano.
Todo apunta a que así serán los asentamientos en The Witcher 4.
Entre las posibilidades que plantea esta investigación se encuentra la generación de comportamientos realistas para numerosos NPC, algo que títulos como la saga Assassin's Creed han intentado implementar previamente, con ejemplos notorios como Unity, capaz de poblar con 12.000 NPC las calles de París. Un nivel que, por cierto, no se ha vuelto a repetir en la saga. En el caso de CD Projekt, la clave no estaría solo en llenar ciudades con más personajes, sino en hacer que esos NPC se comporten de forma creíble dentro de asentamientos y aldeas que aspiran a ser más densas y reactivas que en otros juegos de The Witcher.
De hecho, algunas de estas iniciativas ya han avanzado a la fase de pruebas e implementación inicial, según el informe, aunque no sabemos qué grado de implicación tendrán en The Witcher 4, o si los polacos se guardan el plato fuerte para Cyberpunk 2. Aun así, por el momento, el desarrollo del RPG de Ciri sigue centrado en establecer bases tecnológicas y narrativas sólidas, por lo que aún restan años hasta ver algo coherente y rotundo en términos jugables. Lo más interesante es que esta base técnica no tendría por qué limitarse a The Witcher 4, también podría servir para el remake del primer The Witcher y, quizás, para Cyberpunk 2.
Vía | GryOnline
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