"No era así antes". The Witcher 4 y Cyberpunk 2 han superado un obstáculo que lastró a Cyberpunk 2077, y tiene que ver con la parte aburrida de hacer juegos

CD Projekt Red lleva años prometiendo que ha aprendido la lección de Cyberpunk 2077, y ahora revela exactamente por qué esta vez es diferente

El responsable de documentación de CD Projekt RED asegura que el caos interno de Cyberpunk 2077 no se repetirá en The Witcher 4 ni en Cyberpunk 2

Adrián Mira

Editor

El desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020 fue uno de los episodios más recordados (y bochornosos) de la historia reciente de los videojuegos, y CD Projekt RED es consciente de todo ello. Aunque Cyberpunk 2077 deslumbró por su calidad después de varios años de actualizaciones, el estudio polaco no ha dejado de insistir en que ha cambiado su manera de trabajar, aplicando mejores comunicaciones internas, menos crunch y más transparencia con la directiva.

Sin embargo, esas promesas solo han llegado en forma de declaraciones, aunque hace unos días dos miembros del equipo técnico de CD Projekt RED explicaron con detenimiento uno de los problemas que más afectó a Cyberpunk 2077 durante su desarrollo. Nos referimos a la documentación. En el panel Digital Dragons, celebrado en Polonia esta semana, Jarosław Ruciński, responsable de documentación de CD Projekt RED, explicó cómo la falta de registros técnicos organizados se convirtió en un grave problema para la desarrolladores.

CD Projekt ahora gestiona mejor la documentación

Para ejemplificarlo, el miembro de CD Projekt menciona al remake de The Witcher 1, RPG que sigue en desarrollo. "Nos encargaron recrear el juego clásico para el público moderno y nos dimos cuenta de que teníamos muy poco o ningún conocimiento técnico preservado de aquella época", explicó Ruciński sobre el tema (vía Gamesradar). De esta manera, el estudio tuvo que apoyarse en los veteranos de Fool's Theory, codesarrollador del remake, para recuperar ese conocimiento perdido que nunca debió desaparecer.

Los problemas de documentación no se limitaron solo al juego base, cuando llegó el turno de hacer el DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077, el equipo dividió el registro técnico entre la nube y los servidores de la propia empresa. "Era un caos. Era muy difícil de entender para nosotros y para nuestros socios externos. Si podéis, no dividáis ente plataformas o herramientas diferentes", aconsejó Adrian Fulneczek, compañero de Ruciński. Ahora bien, la pregunta que muchos se hacen es la siguiente: ¿Esta lección aprendida de Cyberpunk 2077 cómo puede ayudar a The Witcher 4 y Cyberpunk 2?

"A diferencia del pasado, hoy nuestro conocimiento no está encerrado entre los permisos de equipos específicos. Es un activo compartido. Si un equipo trabajando en The Witcher descubre una solución para algún problema concreto, el equipo de Cyberpunk puede verlo, aprovecharlo, incorporarlo a su propio código y modificarlo un poco", asegura Ruciński sobre la documentación técnica compartida, que ahora beneficiará la colaboración interna y evitará que el estudio pierda aprendizajes clave entre un proyecto y otro.

En la práctica, esto tiene dos ventajas claras que favorecen el desarrollo tanto de The Witcher 4 como de la secuela de Cyberpunk 2077. Por un lado, evita que distintos departamentos pierdan tiempo solucionando los mismos problemas por separado y, por otro, garantiza que cualquier avance técnico logrado en uno de los proyectos se aplique automáticamente al resto de juegos. "El futuro se presenta muy prometedor para nosotros. Hemos aprendido la lección", indica sobre los próximos juegos de CD Projekt.

"Tenemos algunos requisitos nuevos, especialmente una nueva definición de 'terminado'. Como sabéis, cualquier proyecto, cualquier juego, pasa por etapas de desarrollo, y ahora mismo, cada etapa termina con una prueba. Parte de los requisitos para superar esa prueba es la documentación, lo cual no era así antes". De esta manera, el caos de archivo parece que no será un problema ya en ninguno de los juegos que actualmente están en desarrollo, desde The Witcher 4 hasta la secuela de Cyberpunk 2077.

Hay que recordar que The Witcher 4 cuenta con más de 450 desarrolladores y se trata del proyecto más avanzado del estudio, aunque la compañía ya ha confirmado que no llegará antes de 2027. En estos momentos se encuentra en fase de producción a gran escala, por lo que no sería descabellado ver un nuevo avance este año. Respecto a Cyberpunk 2, este RPG sigue en preproducción en los estudios de Boston, Vancouver y Varsovia, con un equipo que ronda los 135 personas (se espera que aumente la plantilla). La comunidad cree que podría lanzarse en 2030, mientras la compañía trabaja en paralelo en el remake de The Witcher 1 y en Project Sirius, un spin-off multijugador de The Witcher desarrollado por The Molasses Flood.

En 3DJuegos | ¿En qué orden leer los libros de The Witcher? Esta es mejor orden para leer la cronología de La Saga de Geralt de Rivia

En 3DJuegos | Guía de The Witcher 3: Wild Hunt con todos los consejos y Actos para completar el juego de CD Projekt RED

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...