Ni el padre de Deus Ex se libra. Su nuevo estudio anuncia despidos unos días después de lanzar su primer juego

Ni ser el padre de Deus Ex da resultados. Su nuevo estudio anuncia despidos unos días después de lanzar su primer juego

El nuevo estudio de Warren Spector, OtherSide Entertainment, también ha cancelado su nuevo proyecto tras Thick as Thieves

Alberto Lloria

Editor

Estamos en un periodo de crisis enorme en la industria, donde ni siquiera los grandes estudios consiguen salvarse. En este caso no miramos a uno de los gigantes triple A del sector, pero sí al nuevo estudio de uno de los nombres más importantes del medio: Warren Spector. Lo nuevo del padre de Deus Ex y System Shock, Thick as Thieves, se estrenó hace menos de un mes, pero su estudio ha anunciado una ronda de despidos, aunque no por el rendimiento de este proyecto.

En total, OtherSide ha despedido a 17 empleados tras cancelar su nuevo juego

En un comunicado compartido con Game Developer, la compañía explicó que la decisión se ha tomado a raíz de la cancelación de uno de sus proyectos internos: Argos. Este juego, del que no sabíamos nada hasta ahora, provocó la eliminación de 17 puestos de trabajo a finales de mayo, poco después del estreno de Thick as Thieves. Según el estudio, se trataba de un proyecto con potencial para triunfar "en tiempos normales", pero el contexto actual de la industria, descrito por la propia compañía como "brutalmente desafiante", terminó haciendo inviable completar su desarrollo.

Eso sí, el comunicado no llegó por iniciativa propia, sino como respuesta a una situación algo delicada que se estaba viviendo en Internet después de que varios exempleados comenzaran a compartir su situación en LinkedIn. Ante la posibilidad de que surgieran rumores problemáticos, OtherSide Entertainment salió a la palestra para confirmar que entre los despedidos figuran diseñadores de niveles, artistas 3D y otros perfiles creativos. De hecho, el estudio ha respaldado públicamente a los afectados, recomendándolos a otros equipos que puedan estar contratando.

No obstante, la realidad general es dura, más aún cuando el equipo de OtherSide apenas sumaba 47 empleados y su primer juego salió hace menos de un mes al mercado. Aunque Thick as Thieves acumula un 72 % de valoraciones positivas en Steam, apenas ha alcanzado 1.169 jugadores simultáneos en la tienda de Valve. Según varias estimaciones, sus ventas podrían situarse entre las 59.000 y las 79.000 copias en PC, por lo que ahora la pelota está en el tejado del estudio para decidir cómo abordarán la continuidad del proyecto.

Lo que está claro es que este nuevo golpe pone en duda la estabilidad de OtherSide Entertainment pese a su alianza con Aonic Group, firmada en 2023 con el objetivo de reforzar el crecimiento del estudio y asegurar la producción de nuevas IP. En aquel momento, Warren Spector defendió que la asociación estaba alineada con la visión creativa del equipo. Sin embargo, la cancelación de Argos y los recientes despidos dejan entrever que podría haber más problemas internos de los que conocemos.

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