Warren Spector es uno de los desarrolladores más importantes de la historia del videojuego: los 'immersive sims' en los que ha trabajado con sus compañeros de Looking Glass durante la década de 1990 (y siguen colaborando, ahora en OtherSide Entertainment) han definido la jugabilidad de muchos lanzamientos posteriores —Thief, Deus Ex o SystemShock entre ellos. A sus 70 años, acaba de estrenar Thick as Thieves, y asegura tener ideas para sus próximos proyectos.
"Lo sé, lo sé, soy el desarrollador de videojuegos más anciano del mundo" me comentaba Spector entre carcajadas durante una entrevista, al ser preguntado acerca de una posible jubilación. "Soy consciente de ello. Pienso que soy la persona más anciana que sigue haciendo juegos [...] Mentiría si dijese que la palabra 'jubilación' no se me ha pasado por la cabeza".
El creativo menciona, sin embargo, su gusto y admiración por el trabajo de sus compañeros del medio: "veo lo que está haciendo ahora mismo Harvey Smith [director de Dishonored, y veterano de otros muchos juegos de Looking Glass] y me vuela la cabeza. Hay otros muchos más. Le mencionó a él porque es una de mis personas favoritas". Spector toma un instante para recuperar el hilo de la conversación, pues (reconoce) tiende a irse por las ramas.
Los futuros proyectos de Warren Spector
"¿Que si tengo ideas [para nuevos juegos]? Tengo literalmente cientos de ideas en mi disco duro. Las ideas no son tan difíciles de acumular. En cuanto a si sé qué se viene a continuación, sé perfectamente los próximos juegos que quiero hacer. Tengo cuatro que me encantarían en particular —dos de ellos creo que se pueden hacer de forma realista. Uno de ellos es tan loco que nadie querría financiarlo, y probablemente esa sea la mejor decisión que podrían tomar".
Thick as Thieves, lo nuevo de OtherSide Entertainment, nos recuerda mucho a Thief.
Añade uno curioso: "Y tengo uno que ahora no tengo ni idea de cómo llevarlo a cabo [...] Es un RPG basado en un bloque de pisos. He pensado en ello, he hablado acerca de ello, he escrito al respecto; han escrito sobre el tema en algunas revistas... después de treinta años pensando, hay partes de ello que aún no sé hacer. Pero, ¿ideas? Claro que sí. Tengo un par que son del todo financiables y comercializables. ¡Quién lo diría!"
Por si no estabas al día, Spector ha estado persiguiendo la idea de ambientar un juego entero íntegramente dentro de un bloque residencial desde hace mucho tiempo. Los socios de Megabit, del equipo de comunicaciones, me envían un artículo de 2012 publicado en Rock Paper Shotgun (no es el más antiguo que toca este tema) explicando la idea: "mi sueño es que alguien sea lo suficientemente bobo como para darme el dinero que necesito para crear lo que llamo 'el juego de rol de un bloque', donde simulamos perfectamente un bloque, un edificio" decía por aquel entonces. "Quiero mundos profundos con los que puedas interactuar. Mi juego ideal sería de un bloque residencial. Algún día lo haré".
Spector, recapitulemos, se muestra verdaderamente apasionado por los juegos que te dan libertad de acción; y durante la entrevista me hablaba justo acerca de su experiencia jugando a Dungeons & Dragons de joven —lo que inevitablemente habrá condicionado su manera de diseñar videojuegos. "He olvidado más de D&D de lo que recuerdo ahora, pero siempre he pensado que lo de lanzar dados y subir de nivel —todo eso era la parte equivocada. Lo llamo 'R-O-L-L gaming' [rodar dados], no 'R-O-L-E gaming' [jugar a interpretar roles]".
Imagen | Ultima: Worlds of Adventure 2 - Martian Dreams
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