"Ha funcionado mejor que Marathon". Wardogs no solo ha gustado, los datos de ingresos son muy positivos

"Ha funcionado mejor que Marathon". Si atendemos a los datos, el último fenómeno de Steam sigue sumando buenas noticias

Ni 24 horas pasaron y Wardogs ya superó el millón de copias vendidas, ahora su situación es incluso mejor

Alberto Lloria

Editor

En un año tan completo como este, es difícil hablar de "juegos sorpresa" que, a pesar de su escasa publicidad, se alcen con un éxito rotundo, pero el caso de Wardogs es diferente. Lo nuevo de Bulkhead y Team17 llevaba meses moviéndose genial en Steam y redes sociales gracias a sus betas cerradas y su concepto de shooter bélico masivo capaz de rivalizar con Battlefield. ¿El resultado? 1,25 millones de copias en solo 12 horas, pero las cifras no acabaron ahí: según los datos actuales, el juego habría superado los dos millones de copias vendidas, con un rendimiento comercial por encima del de otros shooters recientes.

Los datos proceden del analista Rhys Elliott, de Alinea Analytics, que sitúa las ventas de Wardogs en unos 2,2 millones de unidades tras sus primeros días en acceso anticipado. Para poner la cifra en contexto, al comparar periodos equivalentes desde sus respectivos lanzamientos, ARC Raiders alcanzó aproximadamente 1,7 millones de copias y Helldivers 2 alrededor de un millón en Steam. Los tres juegos, además, partieron de un precio de 40 euros, lo que permite establecer una comparación más directa entre sus primeros pasos en el mercado que si los comparásemos con los grandes triple A.

En ingresos, Wardogs ha funcionado mejor que Marathon

Eso sí, los datos resultan todavía más llamativos al mirar los ingresos. La firma de análisis comercial calcula que Wardogs ya habría generado unos 70 millones de dólares y que esa cantidad supera los ingresos acumulados por Marathon en PC y consolas hasta la fecha, pese a que el juego de Bulkhead solo está disponible actualmente en Steam. Con esos números, Wardogs ocuparía además el séptimo puesto entre los lanzamientos de 2026 que más ingresos han generado en Steam, aunque conviene recordar que se trata de una estimación de mercado y no de una cifra oficial publicada por sus responsables.

Pero, como mencionábamos, el éxito no surgió de la nada. Wardogs consiguió superar el millón de usuarios en su lista de deseados de Steam antes del lanzamiento, y Alinea Analytics calcula que aproximadamente el 11 % de esos usuarios terminó comprando el juego. Además, el 57 % de todas las listas de deseados se acumuló durante el último mes, coincidiendo con sus últimas pruebas jugables. El juego llegó a superar los 428.000 jugadores simultáneos en Steam, lo que ya anticipó los datos antes mencionados.

Ahora queda por ver cuánto tiempo puede mantener Wardogs este ritmo, algo que su propio estudio niega que vaya a pasar. Sin pasarse de negativos, Bulkhead adelantó el pasado verano que a su shooter le pasará lo que a muchos accesos anticipados: tendrá un buen comienzo, o eso esperaban, y poco a poco sus cifras de jugadores bajarán. El motivo no es otro que la lógica retención de un número menor de jugadores constantes, considerados el núcleo duro de los fans del juego, mientras que el resto de usuarios lo abandonará hasta el estreno de su versión completa, quizá volviendo cada cierto tiempo. Un tipo de rendimiento que hemos visto en multitud de ocasiones en el mercado y que Wardogs no esquivará.

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