Hemos hablado mucho de Wardogs y de cómo quiere convertirse en uno de los grandes referentes de los shooters bélicos masivos en una época en la que Battlefield 6 ha conseguido traer de vuelta a miles de jugadores, pero sin el atino de antaño. De hecho, tal fue el cariño mostrado por los jugadores hacia el juego de Bulkhead en sus primeras pruebas que el estudio británico decidió adelantar el lanzamiento del juego a este mismo verano y, no solo cumplirá con su promesa, sino que se convirtió ayer en el juego premium más vendido de Steam en Estados Unidos (ahora superado por Big Walk). Un hito que ha sido correspondido por Wardogs de la forma más extraña: con una lista con "10 razones por las que quizá no deberías comprarlo". Una estrategia tan poco convencional como transparente con quieren dejar claro qué pueden esperar los jugadores de su acceso anticipado.
Entre los principales avisos se encuentra precisamente el contenido que recibirá el juego en los meses siguientes a llegar al mercado. Bulkhead reconoce que Wardogs tendrá inicialmente un problema de cantidad de contenido debido a su concepto de acceso anticipado y avisa de que, una vez llegue al mercado, el equipo se centrará principalmente en corregir errores, escuchar los comentarios de la comunidad y trabajar en un nuevo mapa. Por ello, el estudio deja claro que "no habrá actualizaciones constantes de contenido durante todo el acceso anticipado", algo que considera importante que los compradores sepan antes de pagar.
El estudio también ha querido poner sobre la mesa el precio. Wardogs puede reservarse actualmente por 39,99 euros en Steam, lo que además permite acceder a la beta que comenzará el próximo 21 de agosto. Si consideras que el precio es algo elevado, Bulkhead no te va a obligar a pasar por caja, ni tampoco a convencerte de comprarlo; el estudio recomienda directamente dejarlo a un lado por el momento. Incluso si lo compras, pruebas la beta y no te gusta, te animan a solicitar un reembolso. Una postura poco habitual en una industria donde las reservas suelen utilizarse como una de las principales herramientas de promoción.
Bulkhead advierte: el número de jugadores podría no ser elevadísimo
Otro de los puntos más llamativos tiene que ver con la comunidad. Bulkhead espera que Wardogs experimente un fuerte pico de jugadores durante sus primeros días y advierte de que "las cifras caerán posteriormente", algo completamente normal en muchos proyectos. Su objetivo no es mantener cifras desorbitadas, sino construir una comunidad estable de entre 3.000 y 5.000 jugadores concurrentes diarios durante su acceso anticipado.
Para ello, el equipo asegura que no habrá sistemas de monetización durante el acceso anticipado, que los lingotes de oro —que se usan para desbloquear elementos cosméticos— deberán conseguirse jugando y que las skins tampoco podrán comprarse, salvo una edición opcional para apoyar al estudio. De cara a la versión 1.0, eso sí, Bulkhead reconoce que tendrá que encontrar una forma de cubrir los costes de mantenimiento si las ventas del juego dejan de ser suficientes, por lo que quizá veamos una tienda mucho más grande o algún pase de batalla.
La sinceridad también alcanza al pasado del estudio. Bulkhead reconoce que Battalion 1944, su anterior FPS bélico, terminó con apenas 50-200 jugadores diarios, problemas con sus relaciones editoriales, una versión para consolas atrapada por cuestiones legales y pérdidas derivadas de mantener el proyecto. El estudio admite además que su comunicación con la comunidad se deterioró y asegura que entiende que algunos jugadores sigan desconfiando, por lo que pide perdón y asegura haber aprendido de los errores. Con esta curiosísima muestra de sinceridad, Wardogs llegará al acceso anticipado el 10 de septiembre.
Ver 0 comentarios