
Rebecca Ford, directora creativa de Warframe, ha hablado del adiós de Destiny 2 como una "noticia horrible"
El anuncio del fin del desarrollo activo de Destiny 2 generó una enorme ola de indignación entre los fans y sembró dudas sobre el futuro de Bungie más allá de Marathon. De hecho, veteranos del estudio estadounidense han puesto el grito en el cielo ante la decisión de los altos cargos, y ahora se suma Rebecca Ford. La directora creativa de Warframe ha calificado la decisión de Bungie como una "noticia horrible", asegurando que demuestra hasta qué punto las decisiones empresariales pueden imponerse incluso sobre algunos de los juegos más exitosos y longevos del mercado.
Durante una entrevista concedida a GamesRadar+ en el marco de la TennoCon 2026, Ford reflexionó sobre la situación de Destiny 2, cuyo desarrollo de nuevo contenido finalizará tras más de una década para que Bungie pueda centrar sus recursos en Marathon, su último proyecto. Aunque el juego seguirá operativo y recibiendo eventos periódicos, la actualización Monument of Triumph, publicada el pasado mes de junio, será el último gran contenido del que podrán disfrutar los jugadores.
Lejos de interpretar esta situación como una victoria para Warframe, uno de sus principales competidores dentro del género de los juegos como servicio, Ford mostró su preocupación por el mensaje que transmite este desenlace. "Es algo horrible, porque demuestra que, aunque te importe muchísimo, el lado empresarial de esta industria siempre tiene la última palabra", afirmó la directora creativa. Para ella, el cierre del desarrollo de un título tan importante evidencia que ningún proyecto está completamente a salvo de las decisiones económicas.
Para la responsable de Warframe, este no es un problema aislado
La responsable de Warframe fue aún más lejos al reconocer que esa incertidumbre forma parte del día a día de cualquier estudio. "No es la primera vez que ocurre, y volverá a ocurrir. El aspecto empresarial de la economía del videojuego toma la decisión por ti, y eso supone una amenaza existencial en todos los niveles, porque la idea de que no somos nosotros quienes decidimos cómo decir adiós a nuestro propio juego es algo en lo que pienso cada día al despertar", explicó Ford, dejando claro que incluso los equipos responsables de grandes éxitos viven con ese temor.
Unas declaraciones duras si tenemos en cuenta lo que ha ocurrido en apenas siete meses de 2026. La industria ha estado marcada por despidos, cancelaciones de proyectos, cierres de estudios y procesos de reestructuración en grandes compañías. De hecho, a la ronda de despidos en Bungie, que afectó a casi 300 empleados, se sumaron poco después cerca de 2.000 trabajadores en XBOX y otros 1.000 en Epic Games.
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