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Trabajar en Bungie fue "tóxico y disfuncional", pero también "genial". Exmiembros de Destiny 2 se despiden del juego sin quedarse solo con lo malo

Más de una decena de exmiembros de Bungie se han reunido para recordar su paso por la saga, sus recuerdos, y también sus críticas a la compañía

Trabajar en Bungie fue "tóxico y disfuncional", pero también "genial". Exmiembros de Destiny 2 se despiden del juego sin quedarse solo con lo malo
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Alberto Lloria

Editor

El ocaso de Destiny 2 no solo ha sido duro para los jugadores, también para quienes estaban detrás del desarrollo en Bungie. Como sabéis, el multijugador de los estadounidenses, lanzado en 2017, anunció el pasado mayo su última gran actualización de contenidos, poniendo así fin a una trayectoria de casi una década y dejando en el aire la posibilidad de un Destiny 3 que aún no sabemos si existirá. Pero mientras PlayStation decide qué hacer con la saga, varios exdesarrolladores del juego (y la saga) han salido a la palestra para compartir sus recuerdos y experiencias, en un panorama tan brillante en lo creativo como polémico en lo laboral.

Las declaraciones, recopiladas por Aftermath, coinciden en una idea central: Bungie está y estaba conformada por un grupo de personas lleno de talento que logró sacar adelante el proyecto pese a un entorno descrito por algunos como profundamente tóxico. De hecho, el medio anglosajón preguntó a los exmiembros del estudio cuál es la contribución al juego de la que se sienten más orgullosos. "La mía es la medalla 'I Made This For You' en el Crisol. Hice cientos de medallas para Destiny desde el lanzamiento del primer juego hasta Beyond Light (Destiny 2), pero esta medalla es un punto culminante no solo de mi tiempo en Bungie, sino de toda mi carrera de desarrollo de juegos", añadió Andrew Weldon, exdiseñador técnico.

Destiny 2

"Lo que más me enorgullece es la misión Ace of Spades de Forsaken. Nos encargamos de diseñar una misión que le concediera al jugador el arma de Cayde-6, y le propuse al diseñador la idea de que Cayde habría dejado su arma a quien lo mató. Le gustó, así que lo pasamos por los leads y lo aprobamos, y nos divertimos mucho haciéndolo. Recibimos muchos comentarios positivos del diálogo en esa misión, que fue realmente agradable. En su análisis, Kotaku lo llamó 'inusualmente bien escrito', que es el cumplido más divertido que he recibido", añadió Jill Scharr, escritora de Bungie hasta 2019.

Al margen de los recuerdos, Bungie se llevó más de un tirón de orejas

Sin embargo, y a pesar de sus buenas palabras, también surgieron voces que no quisieron pasar por alto los problemas en la compañía norteamericana. Uno de los testimonios más duros llega de Michael Zenke, diseñador narrativo jefe hasta 2017, quien definió su etapa en Bungie como "la experiencia más tóxica y disfuncional" de su carrera, aunque destacó que muchos de sus compañeros eran "de los mejores del mundo" en su trabajo.

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Ese contraste entre el ambiente laboral y la calidad del equipo también fue mencionado por Uriah Belletto, exresponsable de QA, que criticó que la dirección de la compañía "olvidó que la gente juega por diversión", apuntando a una desconexión entre los responsables y la comunidad. Según él, parte del éxito de Destiny 2 residía precisamente en esos momentos más espontáneos y menos rígidos que los jugadores convertían en parte esencial de la experiencia.

Eso sí, hay quien apunta directamente a la cúpula ejecutiva de Bungie como responsable de lo que algunos describen como la "muerte de Destiny". Estas palabras provienen de Robert Brookes, y aunque no están recogidas en el artículo de Aftermath, el que fuera diseñador narrativo del juego hasta 2024 publicó en su cuenta oficial de Bluesky que "el verdadero asesino de Destiny fue Pete Parsons", actual CEO del estudio.

Lo que está claro es que, más allá de haber sido uno de los juegos como servicio más importantes de su generación, su despedida también está funcionando como una radiografía de los problemas estructurales de Bungie.

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