
Probamos Boltgun 2, regreso del icónico 'boomer shooter' de Auroch; esta vez con no solo Malum Caedo sino la nueva Nyra Veyrath del Adepta Sororitas
Cuando tienes entre manos uno de los 'boomer-shooters' más celebrados y representativos de los videojuegos, el desarrollo de una secuela solo podía seguir una filosofía tan clara como directa —"toma lo bueno, y hazlo mejor". Así es como se presenta Warhammer 40.000: Boltgun 2. Los chicos de Auroch Digital lo tenían relativamente fácil ahí. Un nuevo personaje, plantilla renovada de enemigos y algunas revisiones a las mecánicas; esto se hace solo.
He tenido ocasión de probar la demo de Boltgun 2 antes de su estreno oficial en Steam, junto con otros miembros de la prensa especializada internacional, y como te puedes imaginar, he terminado bastante complacido con lo que he visto porque la base era muy buena ya de por sí. Si no has jugado al original aún (me parece fatal, corre a por él) debes saber que esto va de purgar herejes con el nivel de frenetismo y violencia propio de la franquicia de Games Workshop, así como una dosis sutil de humor en forma de diálogos con los servocráneos.
Innova lo justo y divierte muchísimo
Lo poco que abarca la demo de Boltgun 2 nos devuelve a los demonios y cultistas del Caos como enemigos principales, específicamente a los súbditos de Nurgle y Khorne en forma de plagabundos, aplastadores/Juggernauts y bersérkers entre otros. Esta vez, la gran novedad es que puedes jugar no solo como Malum Caedo, Veterano de la Guardia de Honor de la 1ª Compañía de los Ultramarines (y protagonista del primer juego) sino también como Nyra Veyrath: otro personaje original, esta vez de las Hermanas de Batalla, que debuta como una alternativa más ágil al astartes.
Poco puedo decirte acerca de su trasfondo, eso sí, porque los desarrolladores no han hablado mucho al respecto; la demo es corta e inconexa, y porque al final del día hablamos de un juego en el que machacar a lo que quiera que venga de la Disformidad pesa mucho más que la narrativa. Pero los que venimos en busca de violencia, precisamente, estamos de enhorabuena.
Al arsenal de Malum, que uno podría calificar de "conservador" en contexto (p. ej. bólter, espada sierra, pistola de plasma) tenemos que añadir ahora las armas que trae consigo Nyra. Siendo del Adepta Sororitas, como es lógico, tenemos un lanzallamas increíble para controlar grandes masas de demonios; como también una bomba Melta más pesada y dañina que la granada de fragmentación estándar, y una espada de energía que se puede cargar en el aire para impulsarnos tras unos segundos hacia los enemigos.
Esto es especialmente importante porque su habilidad de carga tiene un final alternativo que nos impulsa en el aire, un momento perfecto para cargar la espada y elegir dónde vamos a lanzarnos. Una vez aterrizamos, la espada se puede blandir con agilidad: tiene un rol muy claro y muy distinto al de la icónica espada-sierra de los astartes, así que bien por Auroch.
Por otro lado, te adelanto que el diseño de niveles está genial. En apenas unos 20 minutos de demo he podido comprobar de primera mano que esto tiene plataformeo, secretos (esperable, viniendo del primero) y unas arenas de combate a las que no estábamos acostumbrados hasta ahora: ya no se trata solo de sobrevivir a una horda, sino también de, por ejemplo, hacerlo en un pequeño círculo con el apoyo del Korps de la Muerte de Krieg y con una infinidad de plagabundos acercándose desde todos los flancos; o de resistir en solitario en un puente desde el que se acercan toda clase de cultistas y demonios de Khorne.
Son escenarios imaginativos, originales, que te obligan a pensar de manera distinta. No puedes actuar sin cabeza, ni tampoco hacerlo como si fuese otro nivel genérico de limpiar un pasillo y obtener una llave. La evolución de Boltgun 2 es sutil, pero definitivamente está ahí y cualquiera que le dedique algo de cariño y atención lo verá de primera mano.
El punto al que quiero llegar es que a todas luces, se avecina un gran juego de acción. No inventa nada, ojo, y uno podría razonar que es algo conformista: a los mandos, Malum y Nyra no son tan diferentes como tal vez imaginas. Si nos ponemos a listar las novedades, igual un botón que te muestra el punto de ruta no suena particularmente emocionante. Pero los tiroteos lo compensan todo. Las nuevas unidades enemigas y el diseño de niveles están genial. El humor sarcástico y sutil está genial. Y todo lo que lo hace Warhammer está genial.
Warhammer 40.000: Boltgun 2 aún no tiene fecha de lanzamiento definida, pero se espera que esté entre nosotros en algún momento del 2026 en PC, PS5 y Xbox Series X|S.
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