La corrupción del Caos representa una parte descomunal, y también central, del universo Warhammer 40.000: numerosas facciones se enfrentan de manera rutinaria a la amenaza de los demonios y herejes al servicio de Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh. Pero si eres de los que disfrutan de las miniaturas e historias de los marines espaciales del Caos, tal vez te preguntes ¿por qué no vemos xenos (alienígenas) infectados?
Antes de meternos en vereda, haremos un breve ejercicio de contextualización. En 40K, existe un Immaterium configurado como una realidad paralela al plano material, o un espejo oscuro, donde emociones como el dolor o el sufrimiento se proyectan y retuercen hasta dar forma a seres demoniacos que posteriormente tratan de atacar e invadir el plano material.
Para lograrlo, los demonios tientan a los mutantes psíquicos capaces de tocar el Immaterium con sus mentes para conjurar poderes de toda clase sobre el plano material. A través de esos vínculos hacen promesas, incitan al odio o abren túneles desde los que pueden cruzar. En el M31, esto originó el conflicto más sangriento de la historia de la Humanidad: la Herejía de Horus.
Pero Games Workshop suele hablar de la corrupción del Caos desde la perspectiva de los seres humanos, y es raro encontrar instancias en las que los xenos caen en ese juego. Existen algunos casos, ojo, pero son muy excepcionales y no se han trasladado o expandido a las ediciones modernas del 'Core Book'.
Por qué los xenos son "inmunes" al Caos
A través de IGN, el conocido creador de contenidos Arbitor Ian, que se dedica a cubrir el trasfondo de Warhammer 40.000, comentaba que a nivel narrativo existen varias razones por las que las facciones xenos tienen cierto grado de inmunidad a la corrupción del Caos, reservando ese conflicto para la Humanidad casi en exclusiva. Algunos ejemplos:
- El imperio T'au apenas tiene habilidades psíquicas, no está en comunión con el Immaterium
- Los necrones casi no tenían habilidades psíquicas antes de ser transferidos a cuerpos robóticos, y después de hacerlo, ni siquiera tienen alma propia
- Los orcos fueron creados y diseñados deliberadamente por otra facción bien preparada contra el Caos. No tienen interés alguno por aquello que no sea la guerra en sus propios términos, y matan a quienes no se comporten como tal
- Los tiránidos, al igual que los orcos, sí tienen habilidades psíquicas; pero son las suyas propias y no interactúan del mismo modo con el Immaterium
- Los eldar son extremadamente cautelosos a la hora de lidiar con el Caos porque son presa directa de una de sus entidades primordiales
- Las ligas de Votann, aunque sean humanos, tienen menos habilidades psíquicas y fueron creados expresamente para vivir en el espacio
Pero como bien dice Ian, al final del día lo que importa en realidad es que Games Workshop es una compañía que se dedica principalmente a fabricar miniaturas de plástico; y si tuvieran que hacer versiones del Caos para todas sus facciones jugables, lo más probable es que los británicos se dieran de bruces con una larga serie de problemas que se ahorran en su negocio actual. ¿Qué pasaría si ciertas facciones no tuvieran jugadores? ¿Cómo justificaría eso el desarrollo de nuevos códices, ajustes de balance y producción de nuevas unidades?
Es más conveniente para ellos mantener el foco de atención sobre la historia del Imperio humano y sus enemigos directos, de tal manera que tengamos marines espaciales, marines espaciales del Caos, y otros ejércitos xenos. Aún así, el hecho de que en el pasado hayamos tenido menciones y artes de alienígenas corrompidos por el Caos implica que al menos existe cierto interés por hacerlos realidad.
Ver 2 comentarios