Es una de las partes más frustrantes del CRPG de Owlcat Games, pero si te fijas en un detalle del escenario es relativamente sencillo salir de él
Rogue Trader es probablemente el juego más grande que se ha hecho de Warhammer 40.000, no sólo por el hecho de que pertenece al género de los CRPG, sino porque tiene una inmensa cantidad de información y detalles sobre el lúgubre futuro lejano que Games Workshop vaticina para la humanidad dentro de 39 milenios.
Y luego claro, están todas las ubicaciones que podemos visitar con nuestro Comerciante Independiente y su séquito. Una de esas ubicaciones suele traer de cabeza a los aficionados al juego sin importar el número de veces que hayan jugado (y ya no digamos a quienes llegan ahí por primera vez): el laberinto selvático de Quetza Temer. Por suerte, hay un truquito muy sencillo de aplicar para saber si estás cerca de la salida y el tener que ahorrarte dar más vueltas que una peonza para salir de él.
Quetza Temer, el laberinto del sistema sin nombre en Rogue Trader
Por no haceros demasiado spoilers de esta parte del juego, durante el transcurso de la misión principal de la trama, nuestro personaje y su séquito deben adentrarse en las profundidades de la jungla de Quetza Temer en un sistema sin nombre. En este lugar ocurrirán algunos eventos relacionados con los Aeldari -la raza de vuestra asociada Ildira- mientras tratáis de localizar a Calligos Winterscale.
La dificultad de esta parte del juego radica en que a veces el juego puede entremezclar las puertas o caminos que llevan de una zona del mapa a otra. No es que haya una combinación demasiado grande de variaciones, pero son suficientes entre partidas para hacer que incluso los que mejor se orientan en un juego acaben perdidos. Independientemente de la ruta que toméis al principio, os va a tocar enfrentaros a varios grupos de enemigos (con consecuencias para los componentes del grupo en uno de los dos casos), y luego tratar de regresar al poblado y a vuestra lanzadera, y aquí está la dificultad.
Cómo salir de Quetza Temer rápidamente
Hay un elemento visual en el escenario que puede ayudaros a progresar, además de un consejo que la comunidad ha señalado en foros y redes sociales y suele ser la "ruta" idónea para esta zona tan laberíntica: en ciertas áreas id siempre por el lado más a la izquierda según salís a la siguiente zona siempre que sea posible. En nuestro afán de evitaros spoilers, si no lo tenéis claro, uno de los mejores mapas que hemos encontrado del juego lo podéis consultar en este enlace a Fextralife. Pero si aún así queréis saber cuál es la verdadera salida, fijaos bien en la siguiente imagen:
Si os desorientáis, tenéis que buscar entre las distintas estancias un puente de piedra con una pared a uno de sus lados y los elementos metálicos que veis incrustados en ella. Ese camino es el que lleva definitivamente de vuelta al poblado. El problema de esta zona es que, aparte de que en ocasiones los caminos pueden variar entre partidas, algunos sólo os permiten moveros en una dirección, y otros van en los dos sentidos, de ahí que sea tan caótico progresar por esta parte de la historia del juego.
En cualquier caso, antes de poder salir es mejor asegurarse de que habéis completado el rumor y la quest secundaria correspondiente que haber superado que os hemos mencionado, y aseguraros de que habéis cumplido con las "sub misiones" que puede que tengáis en esta zona:
- Campos de Caza
- El Deber del Marginado
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