Bienvenidos a la nueva era de los juegos de estrategia: ‘Civilization 7’ cambia por completo y presenta el mayor reseteo de la franquicia

La gran joya de la corona de Sid Meier anuncia toda una revolución durante la Gamescom 2024 conservando a la vez lo que hace a ‘Civi’ tan único y especial

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Llega ‘Civilization 7’, ‘Civi’ para los amigos, y con él llega el rey de la estrategia, un hierofante que nació en 1991 y que ya entonces puso patas arriba un género entero. Y ayer mismo, durante la Gamescom 2024, pudimos comprobar cómo la gran joya de la corona está en mejor forma que nunca, en un evento que duró casi 30 minutos y que nos ha dejado claras dos novedades: que los expertos no se van a poder saltar los tutoriales —de tantos cambios que se han dado— y que Sid Meier y su equipo en Firaxis han sabido darle la vuelta a todo conservando lo que hace a ‘Civi’ único y especial.

Barrios, distritos y el arte de componer ciudades

“Un turno más y se acabó”. Probablemente esta sea la frase más falaz de la historia, la sentencia que nos decimos como un rezo aunque sabemos que no, que vamos a seguir jugando un par de horas más. ‘Civilization’ domina ese atractivo único que hace que partidas complejas, con muchos menús, muchas mecánicas y opciones jugables, se transformen en un flujo fácil de entender.

Hagamos balance: ‘Civilization 6’ trajo un montón de cambios. El sistema de Distritos y especialización de ciudades quizá fue el más sonado, añadiendo capa de complejidad y personalización a la construcción de las mismas. Pero también pudimos asistir a lo que se denominó como “Agendas únicas”, fortaleciendo ese carisma único y facilitando las interacciones diplomáticas con ciertos líderes. También nos topamos con mecánicas como la victoria religiosa —la forma favorita de ganar de muchos— y los cambios dinámicos en el terreno, imprescindible a tener en cuenta tanto para la estrategia militar como la económica.

Sin embargo, esta vez se ha llevado mucho más lejos: apenas se ha conservado un 35 % de lo que vimos en ‘Civilization 6’. Por ejemplo, los ríos ahora son navegables, algo que afecta no solo al comercio y la diplomacia, sino también a la guerra. En términos generales, ahora tendremos más libertad a la hora de gestionar las ciudades. Por así decirlo, los distritos ahora se integran dentro del centro de la ciudad.

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En vez de un apartheid, ahora hay un sistema más complejo para gestionar: distritos urbanos y distritos rurales, cada uno con sus particularidades. En los urbanos podremos construir hasta dos edificaciones y de los rurales obtendremos la fuerza de trabajo, los recursos para crecer. Todo gira en torno a un núcleo que ahora puede especializarse y optimizarse para que cada ciudad sea distinta del resto. Es decir, un barrio enfocado en la ciencia es solo uno donde has decidido que irán los edificios sinérgicos, pero este afectará al resto.

Es más, estos cambios se han potenciado con la inclusión de Pueblos. A diferencia de las ciudades de siempre, estos pueden especializarse —pueblos mineros de explotación de oro, pueblos agrícolas de explotación rural...— y, a su vez, afectarán a las distintas ciudades anexas y al imperio en general. Es más, pueden escalar hasta la categoría de ciudades; sí, como un equipo de Segunda División que termina jugando en Champions.

Las civilizaciones se independizan

Cada partida se vertebra en tres grandes eras: Antigüedad, Exploración y Moderna. Y cada era posee una jugabilidad específica y una serie de misiones —de conquista, de descubrimiento, de expansión, de alianza…—. Pero es que, aparte, en cada era podemos tomar cuatro caminos distintos, si bien los cuatro se entrelazan y poseen vasos comunicantes.

Estas vías son las habituales: ciencia, cultura, economía y guerra. Cuando llegas al final de este ciclo se activa un tiempo de crisis donde se da un periodo por finalizado. Una especie de colapsos sociales o culturales donde el mundo que nos rodea cambia por completo. De hecho, muchos serán literales, como catástrofes medioambientales, incendios descontrolados provocados por un volcán en erupción, desbordamientos de ríos o sequías extremas.

Y cada civilización deja una huella a su paso y forja su impronta, tal y como puede comprobar cualquier estudiante de Historia. Pero esta vez en Firaxis han sido capaces de capturar esta esencia a través de eventos transformadores. Solo hay que prestar atención al ejemplo propuesto por Firaxis en la Gamescom, Egipto. En vez de liderar con un faraón canónico, lideras con Augusto y puedes seguir los pasos de la historia con cierta fidelidad o adoptar la influencia de otras civilizaciones y convertir ese Egipto en ‘tu’ Egipto.

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La posibilidad de elegir civilización y líder por separado, cada uno con su árbol de habilidades propio, dota de una libertad extrema lo que podremos alcanzar en último término. Este cambio puede jugar en nuestro beneficio: adelantarnos a rivales y vivir edades doradas donde someteremos a las regiones vecinas. Pero también provocar desestabilizaciones globales, disparar los costes y llevarnos a comprobar que no estamos ganando nada de oro y sí la ira de nuestros conciudadanos.

Si bien todavía no han sido confirmadas todas las civilizaciones que integrarán el corpus global de ‘Civilization 7’, es fácil aventurar algunas basándonos en los vídeos y materiales publicados. Territorios como América o Arabia, culturas como aztecas o egipcios e imperios como el de Francia, Alemania, Inglaterra, Grecia, India, Mongolia, Roma o Japón son peajes indiscutibles.

Como indicaban nuestros compañeros de Vida Extra en su entrevista desde los propios estudios de Firaxis en Baltimore, esta vez podemos esperar mayor variedad, “una buena diversidad geográfica”, teniendo en cuenta “a quienes no hemos tenido nunca”, poniendo foco en culturas universales desde sus comienzos hasta los “líderes modernos. Buscamos que todo sea representado”. Líderes, por cierto, que esta vez se nos muestran con la mayor fidelidad gráfica y cromática hasta la fecha. Y como es habitual, cada uno se expresa en su propia lengua y en sus propios términos.

En conclusión, ‘Civilization 7’ supone un reseteo mucho más vasto del que puede intuirse a simple vista. De hecho, apenas hemos rascado la superficie. La diplomacia también ha sido reelaborada y el regateo se ha sustituido por apretones de manos que son resultado de tu influencia y de tu capacidad geopolítica. Porque esto también afecta al arte de la guerra. Dicho de forma directa: es más fácil conservar las alianzas que en ‘Civilization 6’. Pero si un bando ha invertido mucho más que otro en influencia, el bando con menos apoyo bélico irá sufriendo penalizaciones constantes y crecientes.

Los tiempos están cambiando, que cantaría Bob Dylan a propósito de esa brecha generacional entre jóvenes y no tan jóvenes. Y, esta vez, alcanzar la victoria requiere de mayor pensamiento lateral, de leer mejor los sistemas. Y visualmente este sí es un juego next-gen, un salto de gigante en cada textura y cada bamboleo de cámara.

Fecha de lanzamiento y ediciones

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La galardonada saga de Firaxis Games y 2K Games aterrizará en consolas y ordenadores personales antes de lo que muchos se esperaban y lo hará acompañada de un puñado de ediciones especiales. Será el 11 de febrero de 2025 cuando ‘Civilization 7’ estará disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC por 69,99 € y para Nintendo Switch por 59,99 €.

Pero la revolución de los pueblos no termina aquí. Por otro lado, también podremos acceder a una edición Deluxe por 99,99 € —diez menos en la consola de Nintendo— en la que se da la oportunidad de jugar mediante acceso anticipado: los usuarios podrán darle caña a partir del 6 de febrero y acceder a los packs Tecumseh y Shawnee y al pack Crossroads of the World Collection, un contenido descargable que incluye mejoras y otros artículos.

Finalmente, los más fieles y aquellos que busquen la mejor versión de todas podrán optar por la edición Fundadores por 129,99 € —119,99 € en Nintendo Switch—, cuya edición también permitirá un acceso previo y que suma incluso un DLC llamado Right to Rule Collection y otros contenidos exclusivos para descargar. Esta edición se podrá adquirir desde las tiendas digitales de PSN, Xbox y Nintendo y estará disponible hasta el 28 de febrero de 2025.

Imágenes y materiales | 2K Games

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