Ayer se estrenó uno de los mundos abiertos MMO más bonitos del mercado, pero esconde algo muy malo bajo todos esos graficazos

Legend of Ymir se estrenó ayer, 28 de octubre, y viene con un mundo masivo y mucho combate PvE, pero también con pay to win

Alberto Lloria

Editor

MMOs hay muchos, y aunque es cierto que la noticia de anoche de Amazon Games sobre el recorte de su inversión en multijugadores masivos ha dado mucho de qué hablar, existen numerosos proyectos que merecen tu atención. Uno de ellos llega directamente desde Asia, y es que, tras un potente estreno al otro lado del globo, Legend of Ymir se lanzó ayer, 28 de octubre, con la ambición de conquistar a los fans del género gracias a su espectacular apartado gráfico y a su ambientación inspirada en la mitología nórdica, aunque también rodeado de cierta controversia.

Desarrollado con Unreal Engine 5, Legend of Ymir apuesta por ofrecer un mundo abierto de gran calidad visual y una ambientación profundamente arraigada en el imaginario vikingo. El juego permite elegir entre cinco clases —Berserker, Skald, Völva, Señor de la Guerra y Arquero— y combina el combate con habilidades de acción, aunque estas últimas son opcionales. De hecho, el título permite que el personaje luche de forma automática si el jugador lo prefiere, algo que ha generado división entre la comunidad, aunque ahí no radica la polémica antes mencionada.

El llamado "parque temático" del juego ofrece una amplia variedad de actividades tanto PvE como PvP, entre ellas mazmorras, incursiones, batallas de gremio contra gremio, asedios y jefes mundiales. Además, los desarrolladores han prometido una futura Copa de eSports en la que los mejores clanes competirán entre sí, reforzando el componente competitivo del título. No obstante, pese a esta variedad, muchos jugadores señalan que Legend of Ymir mantiene demasiados elementos de diseño propios de los MMORPG asiáticos, poco adaptados al gusto occidental.

Legend of Ymir es un proyecto muy centrado en el pay to win

Entre los aspectos más criticados se encuentran el sistema de pay to win, que permite obtener criptomonedas mediante la actividad en el juego, y el uso del combate automático, dos características que suelen generar rechazo en Europa y América. Aunque los desarrolladores aseguran que este sistema no ofrece ventajas significativas en PvP o en incursiones, su mera presencia refuerza la percepción de que el juego prioriza la comodidad y la monetización por encima del desafío y la interacción.

Además, cabe mencionar que Legend of Ymir no está disponible en Steam, sino únicamente a través de su propio launcher y en Android e iOS. Su propuesta visual y su ambientación nórdica pueden atraer a quienes buscan una experiencia de fantasía épica y vistosa, pero su enfoque en mecánicas automáticas y elementos play-to-earn podría limitar su éxito en Occidente. En un mercado saturado de MMORPG, la obra de los creadores coreanos tendrá que demostrar si puede ofrecer algo más que un bello escaparate digital.

Vía | MeinMMO

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