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El expresidente de PlayStation ya tiene Steam Machine y le da un buen palazo: "¿He vuelto a los días de PS4?"

"¿He vuelto a los días de PS4?". Al exjefe de PlayStation no le convence el rendimiento de Steam Machine, aunque no todo es malo

Shuhei Yoshida es de los primeros compradores del nuevo hardware de Valve, pero no lo recomienda por su mayor problema: el precio

Alberto Lloria

Editor

Las primeras Steam Machine están llegando a las casas de los "más rápidos del Oeste", o, lo que es lo mismo, de quienes completaron antes el formulario de precompra de Valve. Si bien el lanzamiento del nuevo hardware de Valve será escalonado, hay alguien con nombre y apellido que ya la tiene: Shuhei Yoshida. El exjefe de PlayStation Studios es uno de los primeros orgullosos poseedores del nuevo hardware de Valve y, aunque ayer compartió una primera opinión sobre lo bonita y compacta que es, ahora ha publicado sus impresiones tras varias horas jugando con ella, y no son del todo buenas.

El rendimiento y el precio son los mayores enemigos de la Steam Machine

Primero, cabe mencionar que son opiniones de Yoshida y hay análisis como los de Digital Foundry para salir de dudas sobre el rendimiento real del hatdware. Dicho esto, según Yoshida, uno de los principales problemas del sistema es su rendimiento en juegos, al que calificó como simplemente regular, dejando claro que esperaba algo más de una máquina que apunta a mover el catálogo de Steam en televisores. De hecho, como añade, el sistema recomienda jugar por defecto a 1080p, algo que el exdirectivo comparó con "volver a los tiempos de PlayStation 4", una crítica directa a unas especificaciones que parecen quedarse cortas frente a los estándares actuales.

De hecho, de esto último ya se habló la pasada semana. Y es que, si bien Valve anunció sus Steam Machine con un sonoro "juega a 4K y 60 FPS con FSR, gracias a una CPU y un chip gráfico de AMD semipersonalizados", hace escasos días introdujo un matiz curioso. Según se puede leer desde entonces, la Steam Machine puede disfrutarse a una "resolución de hasta 4K con FSR 4.1 gracias a una CPU y GPU de AMD independientes y semipersonalizadas", eliminando cualquier mención a su tasa de imágenes por segundo.

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A nivel de potencia gráfica, el equipo integra una GPU basada en arquitectura RDNA 3 y un procesador AMD personalizado orientado a un consumo contenido. En este caso, Yoshida es bastante parco en palabras a la hora de hablar del rendimiento, más allá de indicar que "le cuesta funcionar bajo un estándar actual", por lo que podemos echar un ojo al análisis preliminar de Digital Foundry, donde compararon el rendimiento del hardware con PS5. En este caso, juegos como Crimson Desert, con ajustes visuales similares a los de consola, funcionan a menos de 50 FPS en las zonas más concurridas, sin escalado, equiparándose a una PS5 base en modo rendimiento. 007 First Light, por ejemplo, funciona a 60 FPS estables con ajustes gráficos similares, a 1440p y con FSR en modo Rendimiento —que reduce la resolución nativa al 50%—, mientras que en PS5 solo podemos alcanzar esta tasa en modo rendimiento con una resolución interna de 720p, escalada con FSR 3.1.

En paralelo, y aunque no sabemos si es un problema de algún juego en particular —tampoco sabemos a qué títulos estaba jugando cuando ocurrió—, Yoshida señaló que "algunos juegos tardan muchísimo" en iniciarse desde el menú de Steam, cuestionando qué está haciendo realmente la máquina durante esos tiempos de carga. Esto resulta especialmente llamativo teniendo en cuenta que la nueva Steam Machine incluye 16 GB de RAM y un SSD NVMe con, según TechPowerUp, velocidades de lectura secuencial de hasta 7.000 MB/s y de escritura de hasta 5.500 MB/s; una base técnica que, sobre el papel, debería ofrecer tiempos mucho más competitivos.

No obstante, no todo fueron críticas. El exejecutivo de PlayStation destacó la facilidad de uso de la interfaz del sistema, una de las grandes bazas de SteamOS como sistema operativo, y puso especial énfasis en una característica que considera genial si tenemos en cuenta que es un mini PC, aunque en consolas Xbox y PlayStation ya funcione así: la posibilidad de encenderla pulsando un botón del nuevo Steam Controller. También valoró detalles de diseño como la carcasa intercambiable y los vídeos aleatorios de arranque, aunque mostró reservas con el mando.

Pese a todo, Yoshida reconoció que la Steam Machine cumple una función muy concreta: llevar el catálogo de PC al salón de casa de forma sencilla, aunque no es para todo el público. Para él, tener tu biblioteca de Steam en el televisor ya justifica tenerla en cuenta, aunque dejó claro que su precio —superior a los 1.000 euros en su modelo base, sin incluir un Steam Controller— es su mayor obstáculo. De hecho, calificó su coste como "muy poco amigable" y aseguró que le cuesta recomendarla al público general, salvo para quienes quieran experimentar con ella.

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