Jeff Gattis, director general de Amazon Gaming, sobre cómo los altos precios de consolas y PC le benefician: "Habrá gente que se quede fuera del mercado"

Amazon cree que puede aprovecharse de la crisis de la RAM y de las futuras consolas a 1.000 euros

El jefe de Luna en Amazon cree que el precio de la Steam Machine y la próxima generación de consolas puede empujar a más jugadores hacia el streaming

Adrián Mira

Editor

Durante muchos años, jugar a videojuegos a través de la nube ha sido una experiencia agridulce, y con el cierre de Google Stadia ya vimos cómo el streaming se desmoronaba en nuestra industria. Sin embargo, propuestas como NVIDIA GeForce Now y XBOX Cloud Gaming se han consolidado en los últimos años como alternativas interesantes, aunque sin sustituir al juego nativo. Amazon ha intentado cambiar esta tendencia con Luna, su servicio de streaming, pero parece que llevan varios años atascados.

¿El juego en la nube es una alternativa a los altos precios de PC y consolas?

Dado que la crisis de la RAM ha llevado a que las consolas se encarezcan, desde Amazon Luna creen que esta situación podría beneficiarles. Jeff Gattis, jefe de Luna y de la división de videojuegos de Amazon, ha declarado en una entrevista con The Game Business que el encarecimiento del hardware de consolas y PC podría ser una buena noticia para el negocio del juego en la nube. "Vimos que la Steam Machine se lanzaba a 1.000 dólares. Oímos rumores sobre que las consolas, por la crisis del RAM, podrían superar los 1.000 dólares en la Generación 10". 

"Creo que llegamos a un punto en el que más gente empezará a considerar una solución de juego en la nube simplemente por el coste de comprar hardware". Gattis fue más allá al hablar con la BBC y recordó que existen "entre 2.500 y 3.000 millones de personas que juegan a videojuegos en todo el mundo, pero solo una fracción de ellas posee consolas". Él afirma que "solo hay, dependiendo de cómo se hagan los cálculos, entre 300 y 500 millones en el mercado vendidas".

Él reflexiona y asegura que, "hasta ahora, las consolas, en su mayoría, han sido relativamente económicas", lo que significa que su "negocio se centra más en llegar a más jugadores y expandir el mercado, no en intentar que la gente renuncie a sus consolas o a sus PC gaming". En declaraciones al medio Techradar, recuerda que su "modelo de negocio no está realmente basado en este cambio masivo en el que todo el mundo entrega sus consolas y PCs y se pasa a la nube". 

XBOX ha mejorado mucho su juego en la nube, lo malo es que solo está disponible en Game Pass Ultimate.

Lo curioso es que Gattis no habla de una revolución inmediata, sino de una tendencia gradual que podría suceder si la crisis de la RAM continúa durante varios años más. "La gente que dedica algo de tiempo a ver la televisión, algo de tiempo a ver películas y les gusta jugar a videojuegos, creo que ahí es donde vemos una oportunidad para atender a un grupo de personas que, en mi opinión, no han estado bien atendidas porque las empresas de consolas y ordenadores se centran principalmente en esos jugadores hardcore".

Sin embargo, él afirma que su objetivo no es atraer a los usuarios más comprometidos. "No es nuestra estrategia acelerar ese proceso, pero sería un buen impulso si llegara a ocurrir, y es realista pensar que podría suceder". Sobre la crisis de la memoria RAM, él piensa lo siguiente: "No creo que vaya a desaparecer a corto plazo", y acto cuenta una anécdota que viene a resumir la evolución del precio de las consolas desde 2020 hasta la actualidad.

"El otro día le comenté a alguien que, cuando estaba en Xbox hace un par de años, teníamos nuestra consola Series S rebajada por Navidades. Creo que costaba unos 199 dólares. Y pensar que, en un plazo de dos o tres años, hemos pasado de 200 dólares a lo que probablemente será seis o siete veces ese precio". En realidad, el coste de XBOX Series S se ha más que duplicado si tenemos en cuenta las ofertas en 2021 y el precio a partir del 1 de agosto cuando suba en EE.UU. La Series S de 1 TB costará dentro de unos días 600 dólares, y la Series X 749 dólares.

"Cuando empiezas a ver los precios de la Steam Machine y los rumores sobre PlayStation y XBOX... A medida que los precios del hardware alcancen los 1.000 o 1500 dólares, habrá más gente que se quede fuera del mercado por los precios. Esas personas se plantearán otras tecnologías", señala, haciendo referencia al juego en la nube. Gattis viene a decir que "los videojuegos pueden suponer una gran inversión", y pone el ejemplo de "comprar un juego de 70 dólares, pasar por el proceso de descarga y dedicar cientos de horas, en algunos casos a completar uno de estos juegos". 

En 3DJuegos | Sergio Palacián, CEO de Meridiem, tras la muerte del formato físico en PlayStation: "Su imagen va a quedar muy dañada después de esto"

En 3DJuegos | Seis años después, los jugadores siguen sin superar esta decisión de Cyberpunk 2077

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 6 Comentarios
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....