Cargando...

Los expertos coinciden: el adiós a los discos de PlayStation podría acabar con un negocio de 7.200 millones de dólares

La industria tiene claro que el movimiento de Sony hará desaparecer el mercado de segunda mano

Los expertos coinciden: el adiós a los discos de PlayStation podría acabar con un negocio de 7.200 millones de dólares
3 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

Pasan los días y seguimos encontrando motivos para pensar que la muerte del formato físico en PlayStation provocará problemas gigantescos en la industria de los videojuegos. Jugadores y profesionales del sector han advertido de las repercusiones de esta maniobra en los derechos de los consumidores, las operaciones de tiendas físicas y el mercado de segunda mano. Y hoy queremos centrarnos en este último punto, pues un análisis ha demostrado que la compra-venta de títulos usados es enorme y expertos advierten que esta opción desaparecerá por culpa del rumbo de Sony hacia lo 'only-digital'.

Formato Fisico

De acuerdo con Dataintelo, una firma de análisis, el sector de la reventa de títulos físicos no se establece precisamente como un negocio menor en la industria. Los datos registrados en 2025 indican que el mercado global de segunda mano estaba valorado en 7.200 millones de dólares; sólo en Estados Unidos, más del 38% de todas las transacciones relacionadas con videojuegos involucraron una obra de segunda mano, "lo que refleja una profunda demanda estructural para la economía secundaria de los videojuegos".

Y Dataintelo tenía la certeza de que este mercado crecería significativamente a lo largo de los años; una estimación que hoy se pone en duda debido a la decisión de PlayStation de decir adiós a los discos. En este sentido, y antes de que Sony sacudiera los cimientos de la industria con su noticia, la firma de análisis había calculado que el negocio de la segunda mano iba a tener un valor de 13.800 millones de dólares en 2034, "impulsado por el creciente interés en los videojuegos asequibles, la expansión de los ecosistemas digitales de reventa y la creciente conciencia sobre la sostenibilidad entre las comunidades de jugadores millennials y de la Generación Z". Sin embargo, esta parte del análisis puede sufrir modificaciones importantes debido a la decisión de PlayStation de centrarse en un futuro puramente digital.

El mercado de segunda mano se reducirá y terminará desapareciendo

El medio CNBC se ha hecho eco de las conclusiones de Dataintelo añadiendo asimismo declaraciones de expertos que vaticinan un periodo sumamente difícil para las tiendas físicas. Hablando del cambio de rumbo de PlayStation, Kazunori Ito, analista de la firma Morningstar, define la maniobra como "un giro de los acontecimientos verdaderamente irónico". A fin de cuentas, la misma Sony se ganó el favor de miles de jugadores allá por 2013 al publicar un vídeo en el que mostraba que el intercambio de videojuegos físicos de PlayStation sólo consistía en entregar un disco a un amigo; demostración que pretendía ser una mofa a XBOX. A su vez, Michael Futter, cofundador de la consultora F-Squared, describe el movimiento de los nipones como "una decisión extremadamente anticonsumidor que no tiene justificación legítima y refleja un menosprecio hacia los jugadores de su ecosistema".

En este sentido, Futter recuerda que PC también se ha convertido en un entorno principalmente digital. Pero hay una diferencia sustancial a comparación de lo que quiere lograr PlayStation para su futuro: "A Sony le encantaría que creyéramos que el cambio de rumbo del mercado de PC hacia lo digital es exactamente lo mismo que el hecho de que las consolas sigan ese camino. Simplemente no es así", afirma. Y es que los usuarios de ordenador pueden comprar sus videojuegos a través de Steam, Epic Games Store, GOG y otras tiendas digitales. En PlayStation, sólo existe PS Store. De este modo, un futuro 'only-digital' en el ecosistema de Sony le permitiría controlar precios, descuentos y el acceso de los usuarios a sus títulos.

A su vez, todo el movimiento afectará gravemente a las operaciones de las tiendas físicas. De hecho, Ito prevé que el mercado de segunda mano "siga reduciéndose y acabe desapareciendo". Porque sí, hablamos de un negocio gigantesco en la industria que, volviendo a los datos de Dataintelo, tiene un valor de 7.200 millones de dólares. Pero PlayStation, que no ve ni un centavo de dichas transacciones, ha preferido dinamitar todo el sector para conducir a los jugadores a comprar exclusivamente en PS Store. Ahora, quedará por ver si la comunidad pasa por el aro o si se planta ante Sony.

En 3DJuegos | Se suele decir que los jugadores obligaron a BioWare a cambiar el final de Mass Effect 3. La respuesta no es tan simple

En 3DJuegos | Hace 23 años Steam tuvo la peor idea posible para combatir la piratería. Por suerte el plan de Valve salió absolutamente mal

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....