
Auto SR sale de pruebas en Xbox Ally X y X20 con soporte para el modo portátil
En un PC consolizado portátil, mejorar el rendimiento de los juegos no siempre pasa por comprar un dispositivo más potente. A menudo, el software puede ayudar a aprovechar el hardware que ya tenemos en nuestras manos, especialmente cuando se habilitan tecnologías de reescalado. Ahí es donde Microsoft quiere dar más uso un componente que se está utilizando en muchos dispositivos: la unidad de procesamiento neuronal (NPU). Esta es la responsable de que algunos ordenadores compatibles con Windows 11 y ROG XBOX Ally X sean compatibles con Auto SR.
Auto SR ya funciona en el modo portátil de ROG XBOX Ally X
El pasado 10 de noviembre, Microsoft anunció que Auto SR salió de su fase de pruebas y ya se podía probar en modo portátil en ROG XBOX Ally X y XBOX Ally X20. La compañía ha confirmado que esta tecnología ha llegado a determinados PC Copilot+ con procesadores AMD Ryzen. En los últimos meses, las portátiles mencionadas solo podían utilizar Auto SR conectando el PC consolizado en un dock y reproducir los juegos en una pantalla externa. Ahora admite juegos configurados a 1080p, de manera que ya no tienes que reducir la resolución para activar la tecnología.
Para los que no estén enterados, esta tecnología utiliza la inteligencia artificial para reescalar los juegos desde una resolución inferior, reduciendo la carga de trabajo de la GPU y permitiendo aumentar los fps sin perder demasiada calidad de imagen. La gran ventaja de Auto SR es que no requiere que los desarrolladores la integren directamente en sus juegos, como es el caso de NVIDIA DLSS o AMD FSR. La tecnología ya han comenzado a distribuirse entre los dispositivos compatibles, aunque el nuevo modo Rendimiento y la compatibilidad con Auto HDR llegarán mediante actualizaciones de Windows y pueden tardar unos cuantos meses en llegar.
Como puedes ver en la imagen, el modo Rendimiento incrementa los fotogramas al usar Auto SR. Con Calidad, Rocket League se situaba entre 60 y 75 fps, pero con Rendimiento casi duplica los fotogramas, aunque a 720p y con los ajustes gráficos altos. Ambos modos pueden activarse dentro del mismo juego desde Game Bar. Eso sí, Microsoft reconoce que Auto SR no rinde igual de bien al jugar a 1080p en portátil, aunque puede mejorar la calidad de imagen de algunos títulos, especialmente los más antiguos.
Para aprovechar mejor esta tecnología, lo ideal es conectar ROG XBOX Ally X o XBOX Ally X20 a un monitor de mayor resolución. De esta manera, Auto SR puede reescalar la imagen hasta 1440p, sin que el juego tenga que renderizarse a esa resolución. Otra de las novedades es que Auto SR ya puede utilizarse junto con Auto HDR, algo que hasta ahora no era posible. Esto significa que los jugadores podrán mejorar el rendimiento mediante el escalado y, al mismo tiempo, disfrutar de HDR incluso en juegos que no son compatibles con esa tecnología.
Para aprovechar estas mejoras (y las que están por venir), Microsoft recomienda actualizar Windows 11, XBOX Game Bar y Auto SR desde Microsoft Store. En el apartado de gráficos de 'Game Bar' podrás configurar esta tecnología a tu gusto, aunque no esperes un salto visual enorme. Al fin y al cabo, Auto SR es útil como alternativa a juegos que no tienen habilitado FSR 4, que llegará a muchos PC consolizados portátiles. Su mayor atractivo está en que puede mejorar el rendimiento de determinados títulos sin necesidad de que sus desarrolladores lancen una actualización específica.
Por ahora, Auto SR no funciona con todos los videojuegos de PC. La tecnología es compatible con determinados títulos que utilizan DirectX 10, 11 y 12, por lo que deja fuera otros que funcionan con Vulkan, OpenGL o DirectX 9. Todavía hay muchos juegos que no pueden aprovechar este reescalado, aunque no sería extraño que Microsoft ampliara la compatibilidad con otras API gráficas en el futuro. De momento, la compañía no ha confirmado planes concretos al respecto, pero podemos esperar que Auto SR mejore su funcionamiento y vaya corrigiendo problemas en los próximos meses.
Esta actualización de Auto SR forma parte de una apuesta más amplia de Microsoft por mejorar el rendimiento de los juegos mediante inteligencia artificial. Por otro lado, la compañía también ha colaborado con AMD para llevar FSR 4.1 a XBOX Series X|S, tecnología que ya está disponible para los desarrolladores y que permitirá mejorar la calidad de imagen en muchos títulos. Como os hemos dicho antes, las mejoras también llegarán a otros dispositivos del ecosistema XBOX como ROG XBOX Ally X o XBOX Ally X20, mientras que la próxima generación de Microsoft, Project Helix, aprovechará una tecnología todavía más avanzada llamada FSR Diamond.
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