Es una de las decisiones más importantes en el lanzamiento de juegos AAA, pero tiene un gran margen de mejora

Un informe de Newzoo indica que casi el 70% de los AAA se estrenan en cinco de los doce meses del año, pero hay margen para experimentar

Brenda Giacconi

Editora

La industria de los videojuegos ha cambiado significativamente a lo largo de los últimos lustros. Dejando a un lado los avances tecnológicos, los gráficos de última generación y las mejoras narrativas que nos han permitido meternos de lleno en historias inolvidables, el sector también ha virado hacia un modelo de existencia en el que los datos y análisis de mercado han ganado una prioridad inusitada en el desarrollo y promoción de una experiencia. Esta nueva mirada ha dado lugar a la aparición de estrategias para garantizar el éxito de un título; algo ahora necesario si tenemos en cuenta que un AAA puede costar cientos de millones a su estudio. Sin embargo, las revisiones del medio y los estudios sobre tendencias de jugadores no se quedan únicamente en el ámbito de la producción, sino que también se ha formado una táctica a la hora de lanzar una nueva aventura.

Esta última particularidad dice mucho de nuestro sector y la visión de aquellos que lo controlan (sean o no desarrolladores o aficionados al medio). The Game Business ha diseccionado el último informe de Newzoo, firma de análisis especializada en el sector de las experiencias digitales, hasta encontrar patrones realmente interesantes sobre las tendencias de las compañías AAA a la hora de lanzar sus grandes obras al mercado. Sin embargo, y como sabemos los que llevamos años disfrutando de peripecias en mundos de ensueño, los números no siempre son inamovibles y hay sorpresas que trastocan significativamente el plan de todas las empresas. Y esto, a su vez, también define la actual industria de los videojuegos.

Cinco meses cargados de lanzamientos

De acuerdo con los resultados de Newzoo, que ha analizado 155 videojuegos AAA single-player lanzados entre enero de 2021 y diciembre de 2024, casi el 70% de la muestra aterrizó en el mercado sólo en cinco de los doce meses del año. Siendo más específicos, las compañías prefieren estrenar sus grandes experiencias entre mediados de agosto y mediados de noviembre (45% del total) y en los días de febrero y marzo (23%). Hay excepciones, claro está, pero la firma de análisis ha detectado una tendencia clara por parte de las compañías dedicadas a la producción de títulos Triple A.

Las compañías prefieren estrenar sus grandes experiencias entre mediados de agosto y mediados de noviembre, y en los días de febrero y marzo.

De hecho, el informe señala que sólo el 14% de los juegos se lanzan durante el segundo trimestre. Es un dato particular, especialmente si tenemos en cuenta que, en lo que respecta al promedio de jugadores por título (durante un período de tres meses), los juegos lanzados en abril, mayo y junio generan tanto interés como los lanzados en septiembre, octubre y noviembre. En otras palabras, hay más tendencia a programar lanzamientos a finales de año (obviando diciembre) que en una época con una afluencia similar de usuarios dispuestos a invertir su tiempo y dinero en videojuegos nuevos.

El artículo de The Game Business incide en los motivos que explican la curiosa estrategia que se ha formado entre las compañías AAA. Entre otras cosas, se cita la tendencia a evitar los últimos días de noviembre por el Black Friday; promoción que reduce el coste de un sinfín de videojuegos, creando así nuevos 'rivales' para los títulos que aterrizan en el mercado a precio completo. Por otro lado, las empresas también deciden ignorar el mes de enero porque los jugadores vienen con una cartera más vacía debido a las compras de Navidad (y, tal vez, con algún título que les haya entregado un amigo o familiar durante las fiestas). Por último, vale la pena comentar asimismo que la decisión de establecer una fecha de lanzamiento en marzo o septiembre está fuertemente relacionada con la idea de obtener un empuje en cuanto a ingresos de cara al cierre de cada trimestre fiscal.

Más allá de estas observaciones, Newzoo es muy clara con su conclusión: "La concentración de lanzamientos AAA para un solo jugador, especialmente entre mediados de agosto y mediados de noviembre, se correlaciona fuertemente con un rendimiento más débil [por la necesidad de competir con otros títulos]. Por el contrario, meses como el segundo trimestre registran muchos menos lanzamientos, pero ofrecen un compromiso igual o mayor en comparación con el primer trimestre o la abarrotada agenda de otoño".

Una industria, en parte, impredecible

Evidentemente, los datos recopilados por Newzoo no responden a una estrategia absolutamente estricta en lo que respecta a lanzamientos de videojuegos. Tal y como apunta The Game Business, el segundo trimestre de 2025 ha estado cargado con estrenos de títulos como Oblivion – Remastered, Clair Obscur: Expedition 33, DOOM: The Dark Ages, Elden Ring: Nightreign o Death Stranding 2: On the Beach; todo ello, claro está, junto a una nueva Nintendo Switch 2 que ha registrado un rendimiento comercial más que envidiable durante sus primeras semanas. 2023 fue similar con experiencias entre las que se incluyen Dead Island 2,The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Final Fantasy XVI o Diablo IV. Y en mayo de 2026 tendremos el megatón de GTA VI.

Por si todo esto fuera poco, el mercado es altamente impredecible. Más allá de hacer frente a nuevos lanzamientos que se solapan en el mismo mes, las desarrolladoras AAA también deben tener en cuenta posibilidades que alteren sus planes tales como rebajas sorpresa en títulos antiguos, pero muy queridos, grandes actualizaciones en juegos como servicio que recuperen la atención de sus fans o el aterrizaje de un indie que se establece como un boom inesperado en el mercado. De hecho, la industria de los videojuegos es tan difícil de entender que lo que pensábamos que sería una cruenta batalla entre dos grandes RPG se convirtió finalmente en una curiosa coexistencia. Hablamos de Oblivion – Remastered y Clair Obscur: Expedition 33, que se lanzaron con una separación minúscula y ambos entraron de día 1 en Xbox Game Pass.

Aún así, la industria cambia constantemente y hasta las grandes empresas se atreven a dar saltos en el calendario para adaptarse a la impredecibilidad en la medida de lo posible. Lo vimos recientemente con Ubisoft y Assassin's Creed Shadows, el primer título de toda la franquicia que no se estrena en el último trimestre del año (aunque este era el plan inicial antes de comunicar un retraso). Y lo curioso aquí es que los datos de Newzoo indican una tendencia a la hora de estrenar títulos AAA; costumbre que se ha formado, cómo no, tras aprovechar al máximo los análisis de mercado y la información que define la industria de los videojuegos. Sin embargo, el éxito de diversos títulos, así como los datos sobre tiempo de juego de los usuarios, indican que hay margen para experimentar con nuevas fechas. Aún así, quedará por ver si las grandes empresas, establecidas sobre millones de dólares y con estrategias a muy largo plazo, deciden romper sus esquemas.

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