El ex-productor de La Tierra Media: Sombras de Mordor, Michael de Plater, está formando un equipo con veteranos del juego cancelado de Black Panther
Aunque el videojuego como industria mueve millones de euros, no todos los proyectos consiguen salir adelante. El riesgo/recompensa a veces no vale la pena, y eso parece que le ocurrió al juego Black Panther de Cliffhanger Games. Sin embargo, aunque el juego haya sido cancelado y el estudio cerrado, sus antiguos desarrolladores no han abandonado la industria y nos traen una noticia muy positiva: los ex-responsables de Black Panther se han unido al nuevo juego de Dungeons & Dragons bajo la dirección de Michael de Plater, conocido por su trabajo en La Tierra Media: Sombras de Mordor.
Según John Hight, presidente de Wizards of the Coast, Michael de Plater, ex-productor en Monolith Productions y responsable del proyecto, se ha reunido con 14 miembros clave de su antiguo equipo en Cliffhanger Games, cerrado por EA este verano, para comenzar a desarrollar el juego. Algunos de estos desarrolladores también habían trabajado con él en Monolith, otra compañía cerrada recientemente. La idea es aprovechar la experiencia conjunta y la visión del veterano creativo para crear un proyecto innovador y de alto valor de producción.
Por el momento, el proyecto se encuentra en sus etapas iniciales y Wizards of the Coast aún no ha revelado detalles concretos sobre la temática o la mecánica del juego. Hight señala que se trata de "algo muy genial y nuevo", pero insiste en que habrá un proceso conceptual largo en el que se explorarán diferentes ideas antes de tomar decisiones definitivas sobre el diseño y el enfoque del título.
Wizards of the Coast quiere dar a sus nuevos autores libertad sin cortapisas
El enfoque de Wizards of the Coast es darle a de Plater el tiempo y la libertad necesarios para que el proyecto madure. El estudio también trabaja en paralelo con otros talentos destacados, como Corrine Busche, codirectora de Dragon Age: The Veilguard, y Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi: Survivor, quienes reciben un trato similar para sus propios proyectos sin título. Esto refleja la apuesta de la compañía por la creatividad y el desarrollo de juegos innovadores con equipos experimentados.
Aunque aún no se conocen más detalles sobre el juego de de Plater, la combinación de veteranos de la industria y la libertad creativa promete un proyecto con gran potencial. Además, este movimiento refleja una tendencia cada vez más común en la industria: cuando un proyecto se cancela, el talento detrás de él se reinvierte rápidamente en nuevas ideas, asegurando que la experiencia acumulada no se pierda.
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