El nuevo juego de D&D tras Baldur's Gate 3 tiene a un veterano de El Señor de los Anillos, y ahora está fichando a estrellas para hacerlo

El ex-productor de La Tierra Media: Sombras de Mordor, Michael de Plater, está formando un equipo con veteranos del juego cancelado de Black Panther

La Tierra Media: Sombras De Mordor (Monolith Productions)
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Alberto Lloria

Editor

Aunque el videojuego como industria mueve millones de euros, no todos los proyectos consiguen salir adelante. El riesgo/recompensa a veces no vale la pena, y eso parece que le ocurrió al juego Black Panther de Cliffhanger Games. Sin embargo, aunque el juego haya sido cancelado y el estudio cerrado, sus antiguos desarrolladores no han abandonado la industria y nos traen una noticia muy positiva: los ex-responsables de Black Panther se han unido al nuevo juego de Dungeons & Dragons bajo la dirección de Michael de Plater, conocido por su trabajo en La Tierra Media: Sombras de Mordor.

Según John Hight, presidente de Wizards of the Coast, Michael de Plater, ex-productor en Monolith Productions y responsable del proyecto, se ha reunido con 14 miembros clave de su antiguo equipo en Cliffhanger Games, cerrado por EA este verano, para comenzar a desarrollar el juego. Algunos de estos desarrolladores también habían trabajado con él en Monolith, otra compañía cerrada recientemente. La idea es aprovechar la experiencia conjunta y la visión del veterano creativo para crear un proyecto innovador y de alto valor de producción.

Por el momento, el proyecto se encuentra en sus etapas iniciales y Wizards of the Coast aún no ha revelado detalles concretos sobre la temática o la mecánica del juego. Hight señala que se trata de "algo muy genial y nuevo", pero insiste en que habrá un proceso conceptual largo en el que se explorarán diferentes ideas antes de tomar decisiones definitivas sobre el diseño y el enfoque del título.

Wizards of the Coast quiere dar a sus nuevos autores libertad sin cortapisas

El enfoque de Wizards of the Coast es darle a de Plater el tiempo y la libertad necesarios para que el proyecto madure. El estudio también trabaja en paralelo con otros talentos destacados, como Corrine Busche, codirectora de Dragon Age: The Veilguard, y Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi: Survivor, quienes reciben un trato similar para sus propios proyectos sin título. Esto refleja la apuesta de la compañía por la creatividad y el desarrollo de juegos innovadores con equipos experimentados.

Aunque aún no se conocen más detalles sobre el juego de de Plater, la combinación de veteranos de la industria y la libertad creativa promete un proyecto con gran potencial. Además, este movimiento refleja una tendencia cada vez más común en la industria: cuando un proyecto se cancela, el talento detrás de él se reinvierte rápidamente en nuevas ideas, asegurando que la experiencia acumulada no se pierda.

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