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"Oye, Gabe Newell es mejor que tú". Un veterano de Valve y Half Life no se corta un pelo al criticar al CEO de Epic Games

Chet Faliszek, guionista de Half-Life 2 o Left 4 Dead, ha cargado abiertamente contra Tim Sweeney tras los despidos de 1.000 empleados

Alberto Lloria

Editor

La industria del videojuego vive un nuevo episodio de su enorme crisis con el despido de 1.000 empleados por parte de Epic Games, unos recortes que han afectado considerablemente a Fortnite, cuyo futuro ahora genera dudas, y que han llevado a Tim Sweeney, CEO de la compañía, a estar contra las cuerdas. Y es que el propio director ejecutivo salió a la palestra para hablar de los despidos, negar que se deban a problemas de rendimiento y recordar al resto de empresas que los empleados apartados son "lo mejor de la industria". Unas declaraciones incongruentes que Chet Faliszek, exguionista de Valve, ha recogido, calificando a Sweeney de avaricioso.

Faliszek, cuyos créditos incluyen obras como Half-Life 2, Portal o Left 4 Dead, expresó su indignación en un vídeo publicado en TikTok en el que cuestionó directamente el impacto de estas decisiones en los trabajadores, más aún tras las declaraciones de Sweeney mencionadas anteriormente. El creativo se preguntó por qué alguien debería esforzarse en una empresa donde, tras sumar grandes resultados, puede ser despedido sin previo aviso simplemente porque "hay que ahorrar", motivo defendido por el propio CEO de Epic Games, lo que transmite un mensaje desalentador dentro de la industria.

"No es que sea una empresa que cotice en bolsa. No es que tengan la necesidad de salir a bolsa. Es cosa de Tim Sweeney. Así es Tim. Mil personas son más que [el número] de personas que trabajan en Valve", citó. "¿Trabajaría bien en Epic si me van a tratar así, si van a hacer despidos así y si van a actuar igual que EA?", añadió antes de recordar que, tras los buenos resultados de Battlefield 6, Electronic Arts despidió a buena parte del equipo a pesar de haber "destronado a Call of Duty en 2025".

Para Faliszek, Tim Sweeney es avaricioso y malo en su trabajo

Sin embargo, las críticas más duras apuntaron directamente hacia Sweeney, a quien acusó de haber abandonado la diversidad creativa para centrarse casi exclusivamente en un único gran producto: Fortnite. En ese sentido, no dudó en comparar su gestión con la de Gabe Newell, asegurando con ironía que el dirigente de Valve ha demostrado ser más eficaz generando beneficios sin recurrir a despidos masivos ni a una política empresarial que, en su opinión, sacrifica el talento. "Oye, Tim, Gabe es mejor que tú. No sé qué decirte, amigo, porque dejaste de preocuparte por hacer cosas que no sean por dinero", añadió.

Tim Sweeney

En este contexto, uno de los puntos más destacados de su discurso gira en torno al concepto de "propiedad" dentro del entorno laboral. Faliszek explica que, durante su etapa en Valve, los empleados sentían que formaban parte real de la compañía y de los proyectos en los que trabajaban, lo que generaba un fuerte vínculo emocional y profesional. Aunque Valve sigue siendo una empresa privada centrada en los beneficios, como todas, el creativo describe un ecosistema donde el esfuerzo se veía recompensado tanto económica como personalmente, fomentando la permanencia a largo plazo y un alto nivel de compromiso por parte de los desarrolladores.

Frente a este modelo, "el ejemplo de Epic le resulta preocupante", añadió. Faliszek consideró que decisiones como los despidos masivos, la pérdida de talento veterano o ciertas estrategias empresariales —como ajustes en los precios de su moneda virtual o adquisiciones como Bandcamp— están erosionando la confianza interna. Por ahora, Sweeney no ha respondido directamente a las críticas del exdesarrollador.

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