"Sería tonto por nuestra parte no echarle un vistazo". Unos trabajadores de Valve ya están mirando la IA y creen que "vale la pena" en un ámbito del desarrollo

Erik Wolpaw cree que la IA generativa puede ser útil para que los NPC presenten reacciones acorde a las acciones de los jugadores

Half Life 2
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Brenda Giacconi

Editora

La Inteligencia Artificial generativa y su uso en el desarrollo de videojuegos se ha convertido en un tema recurrente entre trabajadores del sector y jugadores. Se trata de un asunto tan candente que hasta algunos miembros de Valve han estado experimentando con los modelos de IA actuales para entender hasta qué punto pueden ser útiles a la hora de dar forma a una experiencia de juego. No se trata de una iniciativa que se esté imponiendo en la compañía de Gabe Newell, sino que sólo unos cuantos empleados están jugueteando con la Inteligencia Artificial por su cuenta. Y, con esta primera toma de contacto, algunos de estos profesionales han llegado a la conclusión de que la tecnología puede ser útil en el campo de la redacción de guiones y la preparación de reacciones.

Al menos, así lo indica Erik Wolpaw, desarrollador de Valve y quien ha trabajado en joyas como Portal, Portal 2 o Half-Life: Alyx, en una entrevista concedida al canal MinnMax y disponible en YouTube. Reiterando en más de una ocasión que sus experimentos con IA no tienen nada que ver con políticas de Valve o alguno de sus proyectos, Wolpaw admite que tales herramientas pueden ayudar a la hora de crear guiones o reacciones. Sin embargo, la tecnología aún tiene trabajo por delante: "actualmente, no estoy preocupado de que la IA sustituya la escritura creativa porque es bastante mala en ello", explica. "Y no lo estoy diciendo de forma defensiva. Hemos estado jugueteando con ella y, como el arte, hay muchas dudas sobre eso, pero no creo que pueda escribir (a corto plazo) novelas mejores que las que escriben los humanos".

Ahora bien, la idea de Wolpaw no es poner a una IA generativa a cargo del argumento de un videojuego. "Si metes suficientes artistas en un juego, suficientes humanos pueden crear el arte en casi cualquiera de las disciplinas necesarias. El caso con el guion, específicamente, lo que intentamos es simular personajes en un juego que reaccionan a lo que sea que haces en tiempo real". De este modo, el miembro de Valve observa la Inteligencia Artificial como una herramienta capaz de generar una respuesta rápida para un NPC en base a las acciones que percibe en el jugador; una conclusión a la que ha llegado tras usar la tecnología para realizar varias funciones relacionadas con la creación de un videojuego. "El único lugar en el que creo que invertir en IA vale la pena es el guion de videojuegos", reitera.

La IA como herramienta, "no como una medida para reducir costes"

Profundizando en su idea, Wolpaw sigue describiendo la Inteligencia Artificial como una tecnología que no proporciona precisamente los mejores resultados en lo que respecta a funciones imaginativas, pero podría facilitar el trabajo de los desarrolladores al generar automáticamente reacciones para NPCs acordes a lo que sucede a su alrededor. "Lo interesante es que no es especialmente buena siendo creativa. No es buena siendo graciosa. Pero imagina Grand Theft Auto, donde vas conduciendo y creando mucho caos físico. Hay cierta cantidad de caos social y ahí tienes a la IA haciendo de un tipo serio y reaccionando a cualquier locura".

Sin embargo, todo esto no es más que una propuesta que ni siquiera se ha probado con un videojuego de Valve. En este sentido, Wolpaw aclara que "sólo somos un grupo de personas diciendo, 'esto es una tecnología demencial. Sería un poco tonto por nuestra parte no echarle un vistazo'". Aun así, el equipo está experimentando con la IA manteniendo una filosofía muy clara al respecto: "estoy interesado en esto siempre y cuando haga una mejor experiencia para la gente que juegue a un juego, no como una medida para reducir costes".

Porque es bien sabido que la industria ha estado buscando nuevas aplicaciones para la IA en videojuegos con el objetivo de abaratar los costes de desarrollo. Y hay compañías gigantes inmersas en la tendencia, tales como Krafton, Square Enix o Electronic Arts. Por su parte, los jugadores han sido muy vocales en redes sociales al expresar su rechazo hacia cualquier producto que esté hecho con Inteligencia Artificial generativa. Sin embargo, un reciente informe indica que la mayor parte de la comunidad se muestra neutral con el uso de dicha tecnología.

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