"¡Se ve impresionante!". El genio detrás de PS4 y PS5 saca pecho del nuevo salto gráfico de PS5 Pro tras el estreno de AMD FSR 4.1

AMD ha lanzado hoy FSR 4.1 en PC, pero PlayStation también sale reforzada porque la nueva versión de PSSR en PS5 Pro comparte esa misma base tecnológica

Adrián Mira

Editor

En los últimos meses estaba claro que Sony y AMD no estaban colaborando solo para unos retoques en los gráficos de PS5 Pro. Sin embargo, faltaba la prueba definitiva de que el acuerdo entre ambas empresas iba a beneficiar a las dos  tanto en PC como en PS5 Pro. En las últimas horas, el propio Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4 y 5, ha probado el nuevo FSR 4.1 en varios juegos de PC, una tecnología que está "basada en la misma red neuronal" que la versión mejorada de PSSR que ya se ha lanzado en PS5 Pro.

Sony y AMD colaboran y mejoran sus tecnologías

La parte importante de la noticia no es solo que AMD haya estrenado FSR 4.1 con sus drivers Adrenalin 23.3.1 para las RX 9000, sino que esa mejora no se queda encerrada en PC. Cerny ha reaccionado a esta tecnología en X/Twitter alabándola y vinculando directamente ese avance con PlayStation. No solo eso, Jack Huynh, directivo de AMD, ha reaccionado a las palabras de Cerny que Project Amethyst es "un éxito de co-ingeniería entre AMD y el equipo de PlayStation".

Resulta que AMD ha sacado una nueva manera de reconstruir la imagen (FSR 4.1) para que los juegos se vean más nítidos y estables sin exigir tanto al hardware, y PS5 Pro se beneficia porque Sony está usando la misma "inteligencia" de base en su nuevo PSSR. Cuando hablamos de FSR 4.1 o del PSSR de PS5 Pro no estamos hablando de magia ni de una leve mejora, sino de una tecnología que permite que el juego use una imagen más ligera y la reconstruya con mejor calidad.

Esto da como resultado escenarios más limpios de artefactos, menos borrosidad y una sensación de fluidez mayor sin tener que sacrificar tanto el rendimiento. Sony ya explicó hace unas semanas que el PSSR actualizado de PS5 Pro nace de su colaboración con AMD en Project Amethyst, y que esa nueva versión proporciona una tecnología más refinada y prometedora de cara al futuro. Esto no es solo una buena noticia para AMD, sino también para PlayStation.

Las palabras de Mark Cerny sobre PSSR y FSR 4.1. (Haz click para dirigirte a la publicación)

Cada avance que AMD logre en este terreno puede acabar reforzando también la estrategia gráfica de Sony de cara a PS6, que estrenará nuevas tecnologías de lo más interesantes. Huynh ya habla de "más avances gráficos" en camino y de una colaboración pensada para empujar "la próxima era de los gráficos en tiempo real". Ahora mismo no se concibe una PS6 sin PSSR, pero todavía queda mucho por delante para Sony y AMD, que el DLSS 5 se anunció recientemente con algo de polémica, pero NVIDIA tiene la delantera tomada con el 'Multi Frame Generation' y otras tecnologías. 

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