Hay indicios que apuntan a que habrá una herramienta en Steam que te indicará a cuántos fps te funcionará un juego en tu PC en función de tus componentes
Hay preguntas que cualquier jugador de PC se ha hecho antes de comprar un juego en Steam. ¿Me irá bien en mi ordenador? ¿A cuántos fotogramas funcionará? Estas cuestiones te suelen rondar en la cabeza, especialmente si tienes un PC de gama media-baja, y lo más fácil para la mayoría de usuarios es echarle un ojo a los requisitos mínimos y recomendados para salir de dudas. Sin embargo, en muchas ocasiones están incompletos ya que ocultan datos importantes: resolución, fotogramas, uso tecnología de reescalado,etc.
La herramienta de Steam que ayudará a millones de jugadores
Los requisitos mínimos y recomendados son una orientación al fin y al cabo, pero no es algo del todo fiable para determinar si nuestro ordenador puede ejecutar un juego de una manera estable y conocer con exactitud a cuántos fps. En este sentido, Valve está haciendo esfuerzos para universalizar esta relación de juegos-cantidad de fps. Hace unos meses ya os informamos de que Steam había habilitado una opción que te permitía mostrar tus requisitos de PC al resto de usuarios a la hora de escribir una reseña de un juego.
Este es un avance importante que ofrece más fiabilidad a las reseñas de usuarios, pero no deja de ser algo opcional. Sin embargo, parece que Valve se está preparando para ir más allá con una herramienta que ayudará a millones de jugadores. Según comentan desde Tom's Hardware, Steam ha incorporado una nueva opción en el cliente que permite a los usuarios ceder de forma voluntaria sus datos de fotogramas por segundo en los juegos a los que juegas a Valve.
Las propias notas del parche del mes pasado mencionan lo siguiente: "Cuando esté activo, Steam recopilará datos de framerate del gameplay almacenados sin conexión a tu cuenta de Steam, pero identificados con el tipo de hardware con el que estás jugando". Es decir, Valve no sabrá que eres tú quien juega, pero sí habrá anotado en una base de datos que una RTX 4070 con cierto procesador mueve X título a una cantidad determinada de fotogramas por segundo. Aparentemente, esta es la función que Valve estaría trabajando para habilitar en un futuro en Steam de alguna manera.
Eso sí, esta función se encuentra en fase beta y, por ahora, el enfoque está puesto en "dispositivos que ejecuten SteamOS", lo que incluye Steam Deck, la Legion Go S y los demás PC consolizados portátiles compatibles con el sistema operativo de Valve, basado en Linux. Para que lo entendamos, la idea de Valve a medio plazo es recopilar de forma anónima datos de framerate de millones de partidas y asociarlos a configuraciones de hardware concretas (CPU, GPU, RAM), de modo que Steam pueda estimar cuántos FPS dará un juego en un PC parecido al tuyo antes de comprar el título en cuestión.
Sin embargo, en esta primera fase beta la recogida de datos se limita a dispositivos con SteamOS, es decir, los mencionados anteriormente y puede que en unos meses en la futura Steam Machine, que debería lanzarse este mismo 2026. La razón de ese foco en SteamOS es técnica y tiene sentido para Valve, pues al trabajar con hardware idéntico y un sistema operativo propio y controlado, las métricas de rendimiento son más fiables y comparables entre sí.
En un PC con Windows, las variables son casi infinitas y no del todo precisas, ya que ahí pueden influir drivers, procesos en segundo plano, configuraciones de energía o muchos otros factores, lo que hace que los datos puedan variar un poco aun teniendo los mismos componentes en varios ordenadores. De momento este experimento parece limitado a SteamOS, lo que ayudará a Valve a construir una base de datos antes de extenderla al resto de usuarios de Steam en los ordenadores de escritorio.
El medio NotebookCkeck se ha hecho eco de un descubrimiento de usuarios en Resetera, que han descubierto código en el cliente de Steam que apunta a que esas estadísticas acabarán apareciendo directamente en las páginas de los juegos como estimaciones de rendimiento según tu hardware. Primero en dispositivos con SteamOS, más adelante en ordenadores de escritorio. Si la ejecución de esta función/herramienta funciona, podría convertirse en una de las más útiles que ha tenido la tienda de Steam en muchos años, y todo ello podría llegar justo a tiempo para la Steam Machine en 2026.
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