Sony ha registrado una patente para generar informativos personalizados y podcasts con los personajes de sus IP
Sony ha registrado una cadena de patentes basadas en Inteligencia Artificial y la última de ellas no ha dejado indiferente a nadie. Y es que la compañía nipona ha decidido inscribir un procedimiento por el cual los jugadores podrían escuchar podcasts locutados con voces de personajes reconocidos de las IP de PlayStation; lo que, en resumidas cuentas, daría a los usuarios la posibilidad de escuchar a Kratos, Ellie o Jin Sakai mientras anuncian novedades interesantes sobre el mundo de los videojuegos. Todo ello, claro está, impulsado por una IA generativa que proporcionaría una experiencia personalizada a cada fan.
Un informativo personalizado para cada jugador
La patente, descubierta por Tech4Gamers, se registró inicialmente en 2024 y no ha hecho mucho ruido hasta ahora. Y es que WIPO (World Intellectual Property Organization) ha publicado oficialmente la inscripción y sus detalles no han tardado en captar la atención de los jugadores en redes sociales. A fin de cuentas, el plan de PlayStation es diseñar un modelo de lenguaje basado en IA que sea capaz de explicar "noticias sobre juegos que importan al jugador". Y el dato más interesante, como adelantamos en el párrafo anterior, es que "el podcast generativo puede ser configurado como un informativo en el que hable el personaje principal de un juego que haya jugado recientemente el jugador". Sus contenidos, además, se generarían a partir de las tendencias y datos que acumule el usuario en su perfil de PlayStation.
No hablamos solamente de un informativo para escuchar, sino de un producto directamente audiovisual que presentaría a los personajes de PlayStation en pantalla. "El podcast podría incluir sonido en varios ejemplos y podría incluir vídeos de un personaje de videojuegos hablando de las noticias", se lee en el documento oficial de WIPO. "El podcast incluso puede ser un diálogo entre dos personajes del mismo juego, o de diferentes juegos a los que el jugador le guste jugar". De forma adicional, vale la pena señalar que el informe no detalla la forma en la que se compensaría a los actores de voz reales que dan vida a los personajes de PlayStation por usar su trabajo para entrenar la IA generativa.
En lo que respecta a la información proporcionada en el podcast, PlayStation no apunta solamente a las grandes novedades de la industria de los videojuegos. Siempre de acuerdo con los detalles compartidos en el registro de Sony, el sistema de IA se nutriría de los datos disponibles en el perfil de un jugador (últimos títulos jugados, trofeos obtenidos, horas de juego, actividad de amistades, etc.) para elaborar una presentación personalizada para cada usuario. Poniendo un ejemplo, el documento cita una situación en la que el servicio incluya "noticias relacionadas con la obtención de un trofeo" o "noticias relacionadas con una actualización de software".
Pero la idea no es hacer una IA aséptica que sea capaz de locutar novedades de forma fría y calculada; se supone que el podcast sería más dinámico y apelaría directamente a los usuarios que lo escucharan. De hecho, una sección del documento de la patente de PlayStation afirma que "en ciertos momentos, el audio podría incluir un chiste a costa del jugador". Y las características detrás de la particular IA de generación de podcasts de PlayStation han generado muchas reacciones entre los fans de los videojuegos, pues se trata de una propuesta que no agrada precisamente a la mayor parte de la comunidad.
El podcast con personajes de PlayStation se suma a la lista de patentes de Sony basadas en IA
Ahora bien, ¿cuál es el motivo que ha conducido a PlayStation a patentar un concepto así? El documento disponible en WIPO nos permite vislumbrar el origen detrás de la idea de Sony en un breve apartado que dice lo siguiente: "Como se reconoce aquí, las plataformas de videojuegos actualmente carecen de la habilidad de ofrecer contenidos únicos y específicos a los jugadores para actualizarles sobre las cosas que están sucediendo en la plataforma. Actualmente no hay soluciones adecuadas para este problema tecnológico e informático". De este modo, Sony ha decidido proponer un podcast de IA con los personajes de PlayStation y blindarlo cuanto antes.
De hecho, esta no es la primera vez que Sony sorprende con una patente de videojuegos que funciona con un modelo de Inteligencia Artificial. A lo largo de los últimos meses, la firma tecnológica ha estado protagonizando titulares al presentar conceptos tales como 'Ghost Player', que se establece como una IA capaz de asistir a los jugadores o completar secciones difíciles de títulos digitales, o un sistema de 'auto-juego' que se encargaría de realizar tareas tediosas (tales como grindear durante horas) mientras el usuario descansa. Y las herramientas de Inteligencia Artificial no solo se centran en el control de personajes, pues los padres de PlayStation también han inscrito un método de censura en tiempo real que se activaría al detectar contenidos no deseados por el jugador en pantalla.
Sea como fuere, todas las patentes que mencionamos en este artículo tienen algo en común: de momento, son ideas sin materializar. Y subrayamos las palabras 'de momento', pues es evidente que Sony quiere aprovechar la Inteligencia Artificial para añadir nuevas funciones a sus sistemas. Ahora, no hay planes concretos que apunten a la creación de un podcast con Kratos a corto plazo, pero PlayStation tiene el derecho exclusivo de hacerlo realidad en el futuro.
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