¿Grindear sin hacer nada? Así lo propone una nueva patente de PlayStation sobre implementar una IA para que juegue por ti

Sony ha registrado un sistema de "auto-juego" para que descanses cuando quieras evitar tareas repetitivas o molestas en videojuegos

Dualsense
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Cuando una empresa de videojuegos registra una patente, la comunidad tiene la oportunidad de echar un vistazo a una de sus muchísimas ideas para el futuro. No todas las propuestas acaban llegando a buen puerto, claro está, pero seguir la pista de cada ocurrencia clasificada sirve para ver, mas o menos, la dirección que está tomando la industria. Y ahora PlayStation sorprende con un sistema de IA que, en teoría, facilitaría la realización de tareas tediosas como el grindeo.

Al menos, así lo sugiere la patente registrada en las oficinas de EE.UU. (vía Push Square). En este sentido, el resumen del sistema indica la creación de "un método para ofrecer un modo de auto-juego" que aprendería de las acciones realizadas por el jugador para ejecutar unos comandos similares a los que usaría el usuario real de la experiencia.

Y eso estaría centrado especialmente en aquellas tareas que resulten aburridas o tediosas para el jugador: "Usando el modo de auto-juego, los usuarios pueden evitar la necesidad de jugar partes de un juego que no les guste jugar y reducir el tiempo que tome completar el juego porque el jugador-IA puede jugar las porciones de grindeo de un juego a una velocidad más rápida", reza la patente. Lo que, en definitiva, permite que la persona real se relaje mientras el sistema funciona de forma automática.

Otras patentes presentadas por PlayStation

Esta no es la primera vez que PlayStation sorprende con una idea insólita, pues es bien sabido que la compañía nipona gusta de registrar patentes incluso aunque no tengan mucho futuro a nivel interno. Ejemplo de ello es el sistema que permitiría revivir en momentos concretos, la introducción de una ranura para el mando DualSense y una especie de aparato para oler las experiencias que veamos en pantalla.

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