El último estudio cerrado por PlayStation no estaba haciendo un Concord o un Marathon, y ahora se entiende menos su adiós

Jason Blundell, responsable del ya cerrado Dark Outlaw Games, ha confesado que no estaban trabajando en un juego como servicio

Alberto Lloria

Editor

Aunque muchos no lo conocían, esta semana hemos sido testigos del cierre de otro estudio de PlayStation: Dark Outlaw Games. Este equipo first-party de los japoneses se formó en 2025 con Jason Blundell, productor ejecutivo de Call of Duty, al mando, pero apenas un año después, y sin siquiera saber en qué estaban trabajando, han cerrado sus persianas. Muchos, sin embargo, han atribuido el cierre a un posible juego como servicio que, visto cómo han funcionado los anteriores firmados por PlayStation, los japoneses no se arriesgarían a lanzar, pero según Blundell iba a ser un juego que contrastaría con la estrategia actual de Sony.

Durante un directo en Twitch (vía Gamesradar), Blundell aprovechó para hablar detenidamente de su situación tras el cierre del estudio y de en qué estaba trabajando, aunque sin ir más allá para no caer en cuestiones de confidencialidad. En dicha retransmisión, el veterano de CoD dejó claro que, a pesar de su pasado en la saga de Activision, este juego habría entusiasmado a los jugadores por un motivo: el proyecto no seguía el modelo de juego como servicio, desmarcándose de Concord, el multijugador de The Last of Us o el más reciente Marathon.

Jason Blundell

De hecho, si lo analizamos, la situación es tremendamente curiosa porque supondría un viraje estratégico de Sony tras años trabajando en una misma idea. Sin embargo, tras los tropiezos de dos de los tres juegos antes mencionados —siendo el más notorio el del multijugador de Firewalk Studios, cerrado apenas dos semanas después de su lanzamiento—, deja una peor sensación pensar que Blundell y su equipo estaban trabajando en algo ajeno y más cercano a la PlayStation de hace 15 años.

Fue "una mierda" enterarse del cierre de Dark Outlaw Games de la noche a la mañana

"Puedo aseguraros —y a mí también me lo han asegurado— que los tiempos cambian, las prioridades cambian, pero el proyecto en el que estábamos trabajando y lo que estábamos haciendo habría entusiasmado mucho a los fans", aseguró Blundell. En cualquier caso, tanto Blundell como JCbackfire, otro miembro de Dark Outlaw Games que acompañó al creativo en Twitch, coinciden en que recibir la noticia fue "una auténtica mierda".

Lo malo es que no es la primera vez que el creativo se enfrenta a una situación similar. Antes de fundar Dark Outlaw Games, Blundell también estuvo al frente de Deviation Games, un estudio independiente que colaboraba con PlayStation, aun sin ser propiedad de los nipones, y que acabó cerrando sin llegar a lanzar su proyecto. Lejos de desanimarse, el desarrollador se mostró firme y hasta irónico sobre su futuro: seguirá creando juegos una y otra vez, incluso si tropieza en el camino.

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