El hombre que dirigió Google Stadia tiene la solución a la "crisis" de la industria de los videojuegos

El exdirector global de juegos de Google Stadia, afirma que la inteligencia artificial permitirá a los estudios pequeños competir con los grandes

Adrián Mira

Editor

Pocas figuras de la industria cuentan con más autoridad moral que Jack Buser para hablar de proyectos que no funcionaron según lo previsto. Como exdirector global de juegos en Google Stadia, la plataforma de streaming que llegó con promesas de revolucionar el sector y cerró en 2023, Duser ha demostrado que es capaz de analizar tendencias de mercado. Ahora, en su nuevo rol como director global de juegos en Google Cloud, ha pronosticado qué ocurrirá con la industria de los videojuegos en los próximos años.

¿La solución para una industria en crisis? La IA

En declaraciones a GameIndustry.biz, Buser fue muy sincero cuando se le preguntó sobre la situación actual del sector: "Cuando empiezas a mirar debajo de la superficie de lo que está pasando en la industria, te das cuenta de que, dios mío, estamos en crisis". El ejecutivo apuntó al aumento imparable de los costes de desarrollo y ya un dato que resulta revelador: más de la mitad de los jugadores dedican su tiempo a juegos que tienen más de 6 años. "Este no es un modelo de negocio sostenible".

El que fue exdirector global de juegos de Google Stadia considera que "tenemos que transformarnos como industria para afrontar este momento". Su receta para esa revolución es la inteligencia artificial, algo que Google Cloud lleva tiempo promoviendo activamente. Buser afirma que la IA ya está acelerando radicalmente áreas como el marketing, la estrategia de negocio y el análisis de datos en los estudios, y permite a equipos más pequeños "competir realmente con algunos de estos juegos de mayor presupuesto".

"Estamos viendo cómo los estudios pequeños y medianos comienza a darse cuenta de que con la IA pueden superar con creces sus posibilidades". Sin embargo, el optimismo de Buser choca de frente con algunos precedentes incómodos que hemos visto en la industria recientemente. Estudios como Activision han sido señalados por usar assets generados con IA en sus juegos, EA ha integrado la inteligencia artificial en toda su estructura de producción de juegos, mientras que Krafton ahora se define más como una empresa de IA que de juegos, lo que ha llevado a despidos masivos. 

La tesis de que la IA puede equiparar a los estudios indie con los de AAA tiene su atractivo, pero también una contradicción de fondo que no se tiene en cuenta. Si una herramienta está al alcance de todos, la ventaja competitiva desaparece, y lo que queda es contenido sin alma.

Imagen principal: Xataka Android

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