Skyrim esconde a simple vista un guiño a todos los grandes RPG de la saga The Elder Scrolls, y todo fan debería ir a visitarlo
Los dragones de Skyrim tienen su propio idioma y a nadie debería sorprender ya este RPG de fantasía se inspiró en una lengua real de hace 3400 años
"No me gusta". El padre de The Elder Scrolls no está nada contento con los RPG de hoy en día porque se han convertido en "lineales y pequeños"
No quiero hacerte sentir viejo, pero ha pasado el mismo tiempo desde el tráiler de The Elder Scrolls VI que desde Skyrim y su anuncio
"El 93% del mapa está terminado". Tras 10 años remasterizando un RPG mítico, los padres de Skyblivion ya ven la luz al final del túnel
Seguro que si has jugado a Skyrim te has tropezado más de una vez con los Elfos de las Nieves, y a lo mejor no te has dado ni cuenta
El gran MMO de Bethesda cambiará para siempre en dos semanas, y para bien: The Elder Scrolls Online dice adiós a los capítulos anuales
Has pasado cientos de veces por la construcción más antigua de Skyrim y seguramente no te has dado cuenta
Llevo una década jugando a Skyrim y acabo de descubrir que hay una misión que no he hecho que depende de haber tomado una mala decisión
Casi parecen algo decorativo pero no te engañes, los gigantes de Skyrim tienen uno de los orígenes más fascinantes del lore del juego
"Es muy, muy difícil". Veterano de Skyrim y Fallout cree que la industria no debería seguir este camino porque estás obligado a vender millones
Me avergüenza reconocerlo, pero tardé años en descubrir una técnica casi infalible de Skyrim para abrir cerraduras y que estaba oculta a plena vista
Es el único Elder Scrolls que no ha tenido mucho impacto y por eso Bethesda lo ha eliminado de Steam para siempre
No es una luna sino el cadáver de un dios, y es uno de los detalles del lore de Skyrim más llamativos
Uno de los temas musicales más icónicos de los videojuegos está escrito en un idioma que no habla nadie, el dovahzul
"Hubo desarrolladores que no se sintieron atraídos por Fallout o Starfield". Aun así, para Bethesda fue un "alivio" acabar con el desarrollo de Skyrim
Veterano de Skyrim dice sobre Baldur's Gate 3 que su éxito "es en realidad una excepción a las tendencias actuales de la industria"
"Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios