Hoy todos hablan del ray tracing, pero casi nadie sabe por qué se inventó en 1979

Esta técnica simula cómo viaja la luz con reflejos y sombras creíbles, razón por la que ha estado muy ligada al cine

Abelardo González

Editor - Tech

En la década de los 90, nos acostumbramos a jugar con sombras pintadas porque el método rápido era rasterizar, convertir triángulos en píxeles y engañar al ojo con trucos de iluminación. Sin embargo, Turner Whitted quiso cambiar la historia mucho antes, ya que en 1979 describió un modelo que lanzaba rayos de cámara a escena y rebotaba para calcular reflejos, refracciones y sombras con físicas más creíbles.

El problema, como suele ser costumbre, era el precio: hacer millones de rayos por fotograma era demasiado lento, así que el ray tracing se quedó años en demos, renders y cine. Sin embargo, todo cambió en 2018 con la presentación de DirectX Raytracing como complemento de DirectX 12, un enfoque que buscaba rellenar lo que la rasterización no ve.

Ese mismo año, Nvidia sorprendió al mundo con el estreno de GeForce RTX y sus RT cores, hardware dedicado a acelerar intersecciones de rayos y acercar la técnica al tiempo real. Aún así, la mayoría de sus juegos usan un enfoque híbrido: ray tracing para reflejos, sombras o iluminación puntual y, al mismo tiempo, rasterización para el resto del trabajo pesado.

Aquí, la palabra (o el término, mejor dicho) más importante es "iluminación global": cuando la luz rebote y tiñe paredes, se produce un efecto que cambia la escena sin que sepas explicar por qué se ve real. De esta forma, el salto más salvaje es el path tracing, una versión a lo bestia que intenta trazar muchos rebotes y explica, por ejemplo, por qué títulos como Cyberpunk 2077 exigen tarjetas gráficas potentes.

El auge del trazado de rayos

Para que tus juegos no se conviertan en diapositivas, la inteligencia artificial ha entrado en escena con escalados tipo DLSS, una serie de funciones que reconstruyen detalles y suavizan ruido para compensar el coste del trazado de rayos. En 2026, casi 50 años después del trabajo de Turner Whitted, el ray tracing ya no es un filtro, sino una forma de llevar al siguiente nivel la mayoría de los títulos actuales.

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