
Meta ha anunciado sus Meta VR Glasses, unas gafas de 100 gramos para consumo de vídeo o juego
Durante más de una década, la industria tecnológica ha tratado de convertir la realidad virtual en la próxima gran plataforma de consumo de entretenimiento digital, pero la mayoría de visores han arrastrado problemas importantes. Desde precios desorbitados y poco contenido que disfrutar hasta un peso excesivo para llevar un miniordenador en la cabeza. Ahora, sin embargo, Meta ha pegado un golpe en la mesa frente a Apple al anunciar sus Meta VR Glasses, unas gafas VR que pesan lo que un tomate de ensalada corriente por menos de la mitad de lo que cuestan las Vision Pro. ¿Cómo? Prescindiendo de la batería y el procesador integrados.
Como hemos mencionado, lo importante de las nuevas Meta VR Glasses no es tanto que Meta, la antigua Facebook, vaya a meterse en el mercado de la realidad virtual porque, de hecho, ha lanzado tres modelos principales de sus Meta Quest en los últimos diez años. Aquí lo relevante es cómo ha conseguido que sus gafas pesen únicamente 100 gramos y la respuesta es clara: Meta ha decidido sacar de la montura casi todas las entrañas del dispositivo.
Unas gafas VR de 100 gramos gracias a un diseño diferente
Los sensores, las pantallas y los altavoces permanecen en las gafas, fabricadas en aleación de magnesio, mientras que el procesador, la batería y el almacenamiento se han llevado a una pequeña unidad externa de unos 300 gramos (que se conecta mediante un cable óptico) con un diseño similar al de una batería portátil que incluso puede engancharse al bolsillo, la chaqueta o un bolso. Según Meta, este diseño permite que las VR Glasses sean cinco veces más ligeras que unas Meta Quest 3, pero, aunque no se meten en comparaciones, también son más ligeras que la competencia. El peso de las Apple Vision Pro varía entre 600 y 650 gramos, las más recientes Steam Frame pesan 440 gramos si instalamos todos sus accesorios, mientras que las que más se acercan a los 100 gramos de Meta son las Bigscreen Beyond 2, con solo 7 gramos más.
Pero, hablando de especificaciones, en su interior incorporan un Snapdragon Reality Elite de Qualcomm y una batería capaz de proporcionar hasta tres horas de reproducción de contenidos, con carga rápida de 45 W incluso mientras se utilizan. En el apartado visual, las Meta VR Glasses montan paneles micro-OLED con una resolución de 2.412 x 2.288 píxeles por ojo y alcanzan los 37 píxeles por grado, una cifra superior a la de Meta Quest 3. La compañía asegura que sus lentes han sido diseñadas para conseguir "claridad y detalle", aunque esa apuesta por reducir el tamaño tiene una contrapartida: el campo de visión horizontal se queda en 70 grados, bastante por debajo de los 110 grados de Quest 3. Además, no incluyen mandos de serie: se controlan mediante la mirada, gestos naturales de las manos y voz a través de Meta AI, aunque serán compatibles con los mandos Touch Plus.
De hecho, sus lentes han sido diseñadas con el cine en mente y por eso las VR Glasses serán el primer visor de realidad virtual con certificación IMAX Enhanced y permitirán acceder a contenidos en 3D de Disney+ en películas como Los Vengadores o Black Panther. Además, Meta ha colaborado con Disney para una versión en Disney Immersive Cinema de Star Wars: Una Nueva Esperanza. Eso sí, el entretenimiento no se limita al séptimo arte, también a eventos deportivos, como más de 100 competiciones que se adaptarán a las gafas con salidas de vídeo 8K en algunos casos.
Aun así, Meta no quiere venderlas únicamente como un visor para consumir contenido, sobre todo teniendo en cuenta que llegarán en primavera de 2027 por 1.299,99 dólares. Según citan, las VR Glasses son, en esencia, un ordenador portátil que llevamos en la cara y están listas para funcionar como tal. La idea es usarlas para trabajar, conectándonos de forma inalámbrica o vía USB-C a un Mac o PC para tener varias pantallas inmersivas al mismo tiempo. Incluso se podrán usar para gaming. Aunque no han especificado qué juegos, Meta asegura que habrá más de 75 títulos compatibles de su tienda (PAYDAY: Aces High o Two Point Hospital entre los mencionados por Meta), así como la posibilidad de utilizar XBOX Cloud Gaming con un mando Bluetooth.
Todo ello sin olvidarnos de algo que muchas compañías llevan buscando años, desde aquellas Google Glass de 2014: la realidad aumentada basada en hologramas. Esta estará disponible para comunicación, generando una representación digital del usuario durante las videollamadas; una función compatible con WhatsApp y Zoom. Todo ello por, como comentábamos, menos de la mitad de lo que cuestan las Vision Pro de Apple, aunque queda por conocer cuánto costarán oficialmente en España.
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