Krypto el Superperro eclipsa a Supergirl: los avances y campañas de merchandising del DCU podrían suavizar la historia original y afectar el rendimiento en cines
El nuevo avance de Supergirl, presentado durante la final televisada de la Superbowl, ha dejado a más de uno bastante frío. A mí entre ellos. Y es que, simplificando mucho, se trata de un refrito de ideas ya vistas en otros avances de la película, pero con más perro. Sí, Krypto, el Superperro, roba literalmente el protagonismo en varias de las escenas promocionales, y uno no puede evitar preguntarse si James Gunn pasa más tiempo pensando en cómo hacer que el público se enamore de un peluche que en contar una historia sólida. Me lo imagino perfectamente en su despacho en las oficina de Warner Bros. revisando cada nuevo proyecto y pensando: "le falta perro". Y es que Gunn no solo parece obsesionado con su propia figura autorial, también con las gracietas peludas de Krypto el superperro. Aunque la estética de la película promete un universo oscuro y complejo, con un enfoque que mezcla ciencia ficción y western, pero la estrategia de promoción parece subrayar lo que ya todos intuimos: la fiebre por Krypto.
Lo preocupante no es solo la saturación de imágenes del adorable cachorro kryptoniano, sino cómo este énfasis puede condicionar la percepción del público. El avance no solo muestra a Supergirl en acción, sino que dedica gran parte de su metraje a Krypto como un cachorro vulnerable rescatado entre las ruinas de Argo City. Esta elección narrativa, pensada para generar empatía y ternura, es, al mismo tiempo, un indicio de que la campaña promocional está dirigida más hacia la mercadotecnia que hacia la construcción de un relato sólido para la heroína de DC.
La sobreexposición de Krypto y su vínculo con la taquilla
El fenómeno de Krypto no surge en el vacío. En la campaña previa al estreno, el perro superhéroe se ha convertido en la cara visible de DC Studios, con peluches, juguetes, ropa y todo tipo de merchandising. La sobreexposición de este peludo personaje secundario coincide con un escenario que no es del todo favorable para la taquilla de los estrenos recientes de la franquicia. El ejemplo más claro es Superman (2025), primera gran película del nuevo DCU, que pese a superar los 600 millones de dólares en recaudación, quedó por debajo de las expectativas de Warner Bros. y fue retirada de cines antes de tiempo.
El caso de Superman revela cómo una estrategia promocional centrada en personajes entrañables puede ser un arma de doble filo. Según Ted Sarandos, CEO de Netflix, la película se consideró “de menor rendimiento” y, por ello, se ajustó su ventana digital para llegar antes a plataformas. Aunque el filme todavía se benefició de la novedad del DCU y se mantuvo como uno de los estrenos más rentables del año, los indicios sugieren que una promoción centrada en merchandising, peluches de Krypto y campañas de productos familiares, puede haber desviado la atención del público adulto o de los fans más exigentes, provocando un rendimiento inferior al esperado en taquilla.
No existe un estudio concluyente que demuestre que las películas protagonizadas por animales sean sistemáticamente más o menos rentables; la evidencia es mixta, pero los animales suelen tener fuerte atractivo familiar y facilitan el merchandising, lo que puede aumentar ingresos totales, pero la rentabilidad en taquilla depende de muchos otros factores. Con todo, Gunn está haciendo una fuerte apuesta por Krypto no solo como alivio cómico y vínculo narrativo entre Superman y Supergirl, también como oportunidad estratégica: las ventas de licencias y merchandising actúan como un colchón financiero en escenarios de taquilla decepcionante. La campaña de productos asociados al perro superhéroe es masiva, con más de 100 socios de licencia globales y colecciones que incluyen desde juguetes hasta artículos para mascotas. Estos ingresos, independientes de la taquilla, permiten que la franquicia genere beneficios aun si la película no logra captar a los espectadores en cines.
La estrategia tiene sentido desde un punto de vista económico. Las licencias no solo diversifican los ingresos, sino que también prolongan la visibilidad de la propiedad intelectual. Cada peluche de Krypto vendido, cada camiseta o accesorio de colección, mantiene activo al DCU en la mente colectiva, incentivando el visionado posterior en plataformas digitales y fomentando la fidelidad de los fans. En otras palabras, el merchandising no reemplaza la película, pero sí amortigua las pérdidas potenciales y refuerza la presencia de la marca.
Riesgos de una estrategia centrada en productos
Sin embargo, depender demasiado del merchandising también tiene sus peligros. Cuando un personaje secundario eclipsa a los protagonistas en la promoción, la percepción del público puede cambiar: la película empieza a verse más como un anuncio de productos que como una producción cinematográfica seria. Esto genera expectativas muy concretas que, si no se cumplen, pueden provocar decepción y críticas negativas, afectando tanto la taquilla como las ventas de productos. La reacción del público ante un exceso de perro graciosete puede ser implacable, sobre todo si genera la sensación de que la historia principal queda relegada a un segundo plano.
Además, la visibilidad constante de Krypto podría provocar un efecto de saturación, haciendo que el personaje pierda atractivo y afecte tanto a la experiencia cinematográfica como a la percepción de calidad de la franquicia. A mí me pasa. Krypto es gracioso pero creo que se está estirando demasiado el chicle, y eso que todavía no se ha estrenado Supergirl.Para los estudios y equipos de marketing, la lección es clara: el merchandising debe complementar, no sustituir, la película. Es recomendable alinear los mensajes promocionales con la narrativa central, segmentar campañas para distintos públicos (coleccionistas, familias y fans hardcore) y escalonar los lanzamientos de productos para no inflar expectativas antes de tiempo. La medición en tiempo real de ventas, intención de compra de entradas y sentimiento en redes sociales puede ayudar a ajustar la estrategia sobre la marcha, maximizando los beneficios sin sacrificar la percepción artística de la obra.
Los avances de Supergirl me hacen pensar que la película está dulcificando y suavizando la historia original de Tom King: La Mujer del Mañana, tomando lo anecdótico de la historia y sustituyendo su aspecto más maduro e interesante por un enfoque "para todos los públicos" que apela más al sector más joven (y consumista) de los espectadores que a quienes esperaban una adaptación fiel y potente de ese cómic. Pese a que la película toma elementos del material de King, que en su versión impresa combina trauma, desolación y una odisea de crecimiento personal para Kara Zor‑El, los avances parecen priorizar lo simpático por encima de lo profundo, como si antes de contar una gran historia quisieran vendernos peluches y camisetas. La salud a largo plazo del DCU dependerá de encontrar un equilibrio entre calidad cinematográfica, promoción coherente y estrategias de licenciamiento inteligentes que no diluyan el valor del relato ni terminen priorizando los peluches sobre la historia.
La intensa exposición de Krypto en Supergirl y en la estrategia promocional de DC Studios ilustra un fenómeno creciente en la industria cinematográfica: la mercadotecnia y las licencias son tan protagonistas como las películas mismas. PAra que no me etiquetéis de misocanino, tema que la promoción de la peli pueda tener en los próximos meses un enfoque diferente y cargar las tintas en la presencia de Lobo, el chico malo de DC Cómics, que no aparece en la historia original y que interpretado aquí por el popular Jason Momoa, tiene un tufo a estrategia publicitaria que echa para atrás. La clave para el DCU de James Gunn estará en encontrar un equilibrio donde los peluches de Krypto y la historia de los héroes convivan sin que uno eclipse al otro, asegurando que una marca no dependa únicamente de la ternura de un perro para sostener su éxito. Malos tiempos para las películas de superhéroes si el éxito de un estreno de Batman dependo de la presencia de Ace, el batperro.
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