Resident Evil 4, Diablo 3 o Duke Nukem Forever son algunos de los ejemplos.
Está claro que cuando un estudio anuncia un nuevo videojuego deseamos que salga lo antes posible para vivir una nueva aventura, pero a veces los desarrollos se alargan más de lo que pensamos. Al fin y al cabo, aunque pueda fastidiarnos momentáneamente, es mucho mejor que un juego se retrase y tarde lo necesario en crearse para que cuando salga sea la obra que todos esperamos.
Aunque pueda fastidiarnos, es mejor que un juego se retrase y salga lo mejor posible
Un caso reciente de este cambio de planes ha sido Halo Infinite, que se retrasó hasta otoño de 2021, en una decisión dura pero que el propio Phil Spencer tildó de correcta. Eso sí, a veces los desarrollos se extienden en el tiempo por problemas en el estudio o porque los planes con el juego cambian mientras se va creando. Hay todo tipo de circunstancias que pueden retrasar un juego.
También hemos asistido ahora a un nuevo retraso de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, el videojuego de Paradox Interactive. No sabemos si este título podría entrar en el futuro en un listado similar al que os traemos en esta ocasión, pero el desarrollo parece que aún se va a alargar. Los creadores han sido apartados del proyecto y el juego tampoco saldrá en 2021.
En 3DJuegos hemos decidido recopilar algunos de los desarrollos más largos de la historia y hemos seleccionado 10 videojuegos que al menos han estado 6 años en desarrollo. Ojo, aquí no están todos los que son, porque el listado sería muy extenso. Hemos dejado fuera, por citar un par más, Mafia 2 (tardó 6 años) y Darkfall Online (tardó en salir 8 años).
El listado tiene juegos que fueron un éxito cuando salieron, a pesar de la tardanza, y otros que resultaron ser una decepción. Más tiempo no tiene por qué significar siempre mejor calidad, y aquí hay algunos ejemplos muy buenos de esto. Por cierto, en la situación actual de pandemia provocada por el coronavirus tenemos que acostumbrarnos a que los desarrollos se van a alargar y en un especial os contamos los problemas y las posibles soluciones para crear juegos en esta nueva realidad.