Laura Fryer, miembro del equipo original de Xbox y productora de juegos como Gears of War, cree que se está atacando al "legado de la marca"
La estrategia multiplataforma de Xbox vuelve a avivar un debate que parece que no se cerrará nunca. Mientras Microsoft continúa reforzando su visión de "juega en cualquier lugar", antiguos miembros clave de su equipo original han comenzado a expresar públicamente sus preocupaciones sobre el rumbo de la marca. Uno de los testimonios más llamativos proviene de Laura Fryer, una de las fundadoras del equipo que erigió la marca Xbox y productora de juegos como Gears of War, quien ha planteado dudas serias sobre el futuro del hardware de la compañía.
Laura Fryer, muy crítica con la Xbox actual
En un reciente vídeo publicado en su canal de YouTube, Fryer reflexiona sobre el papel del dispositivo ROG Xbox Ally, una colaboración entre Xbox y ASUS, que funciona con Windows y puede ejecutar juegos de tiendas externas como Steam. En su opinión, esta iniciativa representa algo más que una simple diversificación del ecosistema: es un indicio de una retirada gradual del negocio de consolas. "Desde mi punto de vista, parece que Xbox ya no quiere —o no puede— lanzar hardware propio", afirmó.
Durante su vídeo, Fryer fue especialmente crítica con el enfoque "Xbox Anywhere", considerándolo una campaña de imagen vacía, más centrada en la percepción que en los resultados. También expresó su decepción por ver cómo, según ella, se está diluyendo el legado construido durante décadas. "Creo que el hardware, las consolas, de Xbox ha muerto. El plan parece ser llevar a todos a Game Pass. Y seamos claros, tiene mucho valor. Creo que esa podría ser la razón por la que decidieron cobrar 80 dólares por The Outer Worlds 2... Y tal vez funcione. Pero, ¿cuál es el plan a largo plazo? ¿Dónde están los nuevos éxitos?", citó.
La postura de Fryer contrasta con los mensajes oficiales de Microsoft. Sarah Bond, presidenta de Xbox, reiteró este mes que están invirtiendo activamente en su próxima generación de hardware, incluyendo consolas, dispositivos portátiles y servicios en la nube. La compañía afirma que su objetivo es permitir que los jugadores disfruten de sus títulos favoritos en cualquier plataforma, y sin limitaciones físicas. Aun así, Fryer percibe una falta de claridad en la dirección creativa de Xbox, especialmente con el auge de versiones multiplataforma de juegos anteriormente exclusivos.
La celebración del 25º aniversario de Xbox en 2026 podría ser el momento decisivo para despejar dudas. Fryer concluye su reflexión con una mezcla de nostalgia y escepticismo: "Tal vez el próximo año sea cuando todo cobre sentido. Pero por ahora, solo queda esperar y ver qué queda del espíritu original de Xbox", terminó por añadir.
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