Stellar Blade, paso a paso para atravesar las instalaciones del Abismo de Levoire

Nuevamente EVE tendrá que depender del dron y sus ataques a distancia para alcanzar el final de esta zona y recuperar la hipercélula

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El Abismo de Levoire en Stellar Blade es otra misteriosa instalación que hace las veces de refugio para humanos pero a la vez está infestada por Naytibos de clases distintas con las que lidiamos en la superficie. Para conseguir la siguiente hipercélula para Xion, EVE tendrá que explorarla sólo con la ayuda del modo disparo del dron de Adam.

En esta guía para el juego de Shift Up vamos a indicaros cómo explorar el Abismo de Levoire encontrando sus coleccionables y derrotar al jefe que hay al final del nivel para conseguir la hipercélula con la que Orcal pueda localizar al siguiente Naytibo Alfa.

Índice de Contenidos (7)

Paso a paso del Abismo de Levoire

Al igual que en Altess Levoire, EVE comprueba rápidamente que ni su Filo Sangriento ni el escáner del dron funcionan en esta zona; sólo el modo de disparo de este. Así que momentáneamente vamos a jugar a Stellar Blade como si de un Resident Evil moderno se tratase con secciones de plataformas.

Salida de Emergencia

Empezamos en la salida de emergencia, a la salida del elevador de la entrada. En la primera habitación que hay (comprobad que tenéis munición antes de avanzar usando la estación de reabastecimiento  que hay en el lado derecho de la puerta), al acercarnos a un cadáver para recoger su tarjeta de memoria, un infectador nos atacará.

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Lo despachamos y ahora sí que interactuamos con el para conseguir un poco de XP. Tras la puerta hay un campamento que podemos emplear para guardar la partida y reponer munición para las otras armas de EVE. Campamento que da a un enorme pasillo por el que si avanzamos un poco, una turbina controlada por una colmena empezará a girar dificultando nuestro avance.

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Esto no sería un problema si no hubiera sierras de gran tamaño recorriendo algunas zonas del mismo. Para sortearlas, EVE debe esperar a que la primera se mueva a la izquierda para subir por unos salientes y avanzar hasta el siguiente tramo; cuidado ya que ha de esperar a que otra sierra se aleje a la derecha para saltar de la barandilla a la que está cogida.

Seguimos avanzando y parando si hace falta en puntos por los que no pasan esas sierras para esperar el momento a cruzar. Hay otros salientes por los que debemos trepar en la siguiente sección pero que están a la izquierda (esperad a que la sierra se aleje de ellos, si no no os dará tiempo a trepar).

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Saltad con cuidado de la barandilla ya que hay un abismo al frente (dejad el cadáver de enfrente por ahora, luego lo investigaremos, que sólo contiene XP y no documentos). Tratamos de colocarnos entre las dos secciones para disparar con el dron a los puntos débiles de la colmena y parar tanto el ventilador como las sierras.

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Una vez hecho esto, aparte de investigar ese cadáver de hace unos instantes, podemos salvar la partida en el campamento que hay antes de la puerta que lleva a la siguiente área. Pero previamente, a la altura de ese campamento en la pared de enfrente hay una caja naranja. Antes de moverla recogemos el documento 'Matar a Madresfera'. Ahora, asimos la caja y la movemos al otro lado.

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Lo hacemos para subirnos sobre ella y llegar al piso de arriba en el que hay un módulo de actualización de drones. Una vez hecho esto, ya podemos proceder a la siguiente zona del Abismo de Levoire.

Vestíbulo cerrado

En teoría, tendríamos que ir a la izquierda pero la puerta está -cómo no- cerrada. Así que de momento vamos a la derecha. Al llegar a un pasillo en el que tratan de interceptarnos unos rastreros y un Profanador Mutante, vemos que hay una puerta que lleva a una zona con un contenedor en el centro.

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Si nos acercamos, se activarán unos láseres que son letales para EVE. Hay un considerable número de infectadores. Tenemos que destruirlos con el arma a distancia evitando los lasers que giran y saltando de vez en cuando por uno que gira más rápido que los demas. Recomiendo que empecéis ablandándolos con el modo de disparo de cohetes múltiples.

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Cuando no quede ninguno fuera, el que estaba en el contenedor tratará de sorprendernos. No dejéis que ninguno os agarre, ya que el laser que gira más rápido os alcanzará si falta poco para que os alcance. Una vez destruidos todos, los láseres se desactivarán y podréis recoger un nuevo diseño de nanotraje para EVE.

Ahora, salimos de nuevo al pasillo, avanzando hasta llegar a una caja naranja; cuidado con los infectadores que os tratarán de emboscar en diversos puntos de camino hasta la caja.

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La movemos y entramos a una sala de control. Hay dos consolas, pero sólo una es la que activa la puerta. Otra abre un conducto del que caen enemigos pero no son difíciles de lidiar. Cerca de uno de los paneles de control que podemos activar para abrir la puerta o el conducto, hay una consola de la que obtener el documento 'Experimento de Cultivo'.

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Con la puerta abierta por la que no podíamos pasar al estar cerrada, deshacemos el camino hasta ella y llegamos a la zona de la Sala del Grupo de Cápsulas.

Sala del grupo de Cápsulas

Esta sección contiene una caja con suministros bastante fácil de superar y llegar hasta ella (contiene recursos varios). El principal problema son los Profanadores mutantes que nos disparan desde algunas plataformas, y el hecho de que las más pequeñas no aguantarán mucho antes de caer si nos quedamos en ellas.

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Disparada desde alguna de las más grandes a los profanadores y continuad vuestro camino por ellas hasta llegar al final de la sección. Es otro cuarto de control con varios tipos de enemigos. No hay nada de interés, así que entramos a la sala de control y desbloqueamos la puerta.

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Al otro lado, hay una escalera que lleva a un campamento. Os recomiendo que repongáis aquí la munición para todas las armas; pronto veréis por qué.

Pasadizo subterráneo

Al atravesar la puerta, a mano derecha hay un pasillo cerrado por un cristal en el que nos esperan bastantes enemigos, pero primero tenemos que desactivar el cierre de ese cristal. Entramos a la sala de control por el cristal derribado, pero antes de ir al panel de control que desactiva el cierre, id a la entrada de la escalera por donde generlamente se accede a estas zonas; al pie de la barricada hay un pad que contiene el documento 'Ataque Detectado'.

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Ahora, con el cierre apagado, volvemos al pasadizo de la cristalera y vemos como esta baja. ¿Recordáis que os hemos dicho que hicierais acopio de munición? Es porque se os echaran encima varios grupos de enemigos compuestos de rastreros, infectadores, profanadores y hasta percebes.

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Todos pueden ser eliminados con balas, pero recomiendo ablandarlos un poco con las otras municiones para no quedaros sin en caso de que lleguen al cuerpo a cuerpo. Hay hasta cuatro grupos. No os preocupéis por los percebes, apuntad a lo que sería su cabeza (no está totalmente cubierta por el escudo) y eventualmente ya no vendrán más. Recordad que los infectadores y los sujetos de prueba sueltan munición.

Pasamos la puerta y a mano derecha hay otro campamento. Luego hay que bajar por el hueco del ascensor que queda enfrente de el. Nos pone en una sala en la que hay sólo unas pocas vigas en las que apoyarse y varias hileras de láser móviles. Si EVE las toca no morirá pero le quitan mucha salud.

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El truco está en avanzar por ellas, saltando para esquivar los que van hacia ella o colgándose de las vigas (botón círculo mientras estamos sobre una y equis para volver a subir) cuando se le acerquen los láseres. Hemos de seguirlos hasta alcanzar el panel que desactiva los haces del láser para poder avanzar.

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Antes de ir a la puerta, comprobad el ascensor de la parte en la que está la siguiente puerta que debemos atravesar: nos podemos asir a unos salientes para llegar al piso de arriba y abrir una caja con ''Simón Dice'' secuencial que nos dará granadas y recursos.

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Avanzamos por el pasillo al que da la puerta, con mucha vegetación, y al fondo de este, girando a la izquierda hay una caja con más recursos; a mano derecha está la siguiente puerta que debemos atravesar. Lleva a un nuevo campamento, y tras la puerta que sigue inmediatamente llegaremos a las Ruinas del Laboratorio.

Ruinas del Laboratorio

Esta es la parte más ''plataformera'' y pesada del Abismo de Levoir. La ruta es bastante explícita y apenas hay enemigos así que vamos a describiros directamente donde están los principales coleccionables. Tras avanzar por las primeras plataformas, tras hacer un poco de parkour por unas paredes y subir un poco más por más plataformas, en vez de agarraros a los salientes para seguir, saltad a un espacio que hay al lado de ellos.

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Lleva a una caja de combinación secuencial custodiada por un percebe y que nos dará alguna poción y varios materiales poliméricos. Después, seguimos de forma natural el recorrido por los salientes, y eventualmente llegaremos a una plataforma que hay en una esquina, con una cuerda que hace las veces de atajo si nos caemos por la sima y volvemos al principio, y un robot con suministros y que contiene un módulo de expansión del tambor.

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Seguimos avanzando hasta unas plataformas que hay en el centro. Al lado de una de ellas, hay un dron con una plataforma circular sobre el; nos subimos y dejamos que nos baje hasta estar cerca de otros. Repetimos el proceso hasta llegar a una cuerda en la que hay que balancearse para saltar a una pasarela y seguir avanzando.

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Seguimos avanzando por ella y tras despachar a un percebe alcanzaremos una especie de almacén. Cuidado con los infectadores que se pondrán demasiado cariñosos con EVE; los eliminamos y abrimos una caja con más recursos. Antes de subir por las cajas hasta alcanzar la cuerda por la que continuar, trepamos por algunas cajas más hasta alcanzar un pad que tiene el documento 'Producción a Gran Escala'.

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Ahora sí, tomamos la cuerda, pero antes de seguir por el camino marcado, veremos otra caja con recursos sobre una pasarela hecha con andamios. Sólo tiene recursos también pero si vais a por ella tendréis que volver a coger la cuerda que había a la salida del almacén.

Para seguir, hay que hacer parkour por una pared, y luego colgarnos de unas barandillas hasta llegar a una cuerda (si fallamos hay una rampa que nos desliza a un precipicio pero que podemos saltar al final para cogernos a unos salientes). Colgados de la cuerda, balanceamos a EVE para que pueda alcanzar una caja que hay sobre una plataforma a la izquierda del camino que debemos seguir.

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Contiene -lo habéis adivinado- más recursos, entre ellos materiales poliméricos extremos. Vamos ahora al espacio al que debíamos descolgarnos con la cuerda, para bajar por una escalera de mano a las últimas pasarelas pero antes de seguir hasta la puerta que da a la salida, damos la vuelva para coger una última caja con recursos.

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Tras esquivar o eliminar a unos sujetos de pruebas que hacen las veces de mina, y atravesar la puerta por un pasillo iluminado con luces rojas, justo al final de este -antes de la puerta que da al último campamento- detrás de unos palés de cajas está el último documento de esta zona '¿Fallo de Cuarentena?'.

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Con este en mano, atravesamos la puerta, activamos el campamento y reponemos municion y objetos de salud ya que nos espera el combate contra otra colmena tipo Torbellino.

El corazón de la Contaminación

Nos volvemos a encontrar con otro enemigo del tipo Torbellino, el mismo que derrotamos al final de Altess Levoire. La única diferencia entre este y el que ya despachamos es que tiene más puntos débiles a destruir antes de que exponga el principal y podamos atacarlo. La escopeta es más dañina que las balas frente a este.

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Ya sabéis que si se os acaban las balas, esperad a que genere sujetos de pruebas que al explotar, dejaran dinero y también balas. Una vez lo hayáis destruido, desbloquearéis otro trofeo para el platino del juego, y antes de recoger la hipercélula, debemos saquear sus restos para conseguir los correspondientes recursos y XP, además de otros objetos de valor:

  • Nanoelementos y materiales poliméricos extremos
  • 1 núcleo de arma
  • Equipo de carga de estallido (2 estrellas): Mayor recarga de energía de estallido
  • Equipo de mejora de crítico (2 estrellas): Aumenta el daño crítico que inflige EVE
Abismo De Levoire Raven

Tras recoger la hipercélula, EVE y sus compañeros verán un nuevo registro de Raven, el cual contiene una terrible revelación para las dos componentes de sus respectivos escuadrones aéreos.

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