El descomunal tamaño de Horizon obligó a su retraso

El descomunal tamaño de Horizon obligó a su retraso
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Guerrilla asegura que quería "elevar la calidad" de distintas áreas.


Mathijs de Jonge, el director de Horizon: Zero Dawn, ha hablado con el portal norteamericano Gamespot sobre el videojuego de acción y aventuras que están preparando en Guerrilla y que hace ya unas semanas que anunció su retraso hasta 2017.

"Tenemos un mundo abierto realmente grande. Con montones de misiones, muchas regiones distintas también… Además, tenemos una gran variedad de máquinas diferentes, y estamos probándolo todo. Es algo que consume mucho tiempo. Tenemos muchos componentes, sólo queremos elevar la calidad de las distintas áreas que conforman el juego", explicó de Jonge.

"El retraso se debió, principalmente, a que hablamos de un juego muy grande. Somos un equipo de 200 personas ahora, pero hay mucho contenido que revisar, evaluar y seguir mejorando", continuó.

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