En CryTek reconocen que cada vez es más difícil impresionar a los aficionados

En CryTek reconocen que cada vez es más difícil impresionar a los aficionados
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Explican que se debe al nivel de calidad que ha alcanzado la industria.

Nicolas Schulz, uno de los ingenieros de renderizado de CryTek, ha hablado en declaraciones recogidas por el portal DSOGaming sobre Ryse: Son of Rome y su potente apartado gráfico.

"Generalmente, y al contrario que en los tiempos del Crysis original, como industria hemos alcanzado un nivel de calidad con el que es cada vez más difícil sorprender a la gente", relató. "Dicho esto, hay suficientes áreas que explorar, y nosotros vamos a seguir llevándolo todo al límite en la medida de lo posible".

En cuanto a la versión PC de Ryse, declaró lo siguiente: "Ryse está basado enteramente en DirectX 11 y se lanza sin soporte Mantle, pero eso no tendrá ningún impacto negativo en la experiencia", comentó.

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