Según sus creadores, Star Citizen "competirá con cualquier Triple-A que aparezca"

Según sus creadores, Star Citizen "competirá con cualquier Triple-A que aparezca"
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El videojuego es un título de ciencia ficción que emplea CryEngine 3 y que se pondrá a la venta en 2014.

Chris Roberts, el principal responsable creativo de Star Citizen e ideólogo tras el Wing Commander original, ha hablado con el portal GamesIndustry International sobre el desarrollo del título que produce conjuntamente con algunos empleados de CryTek y sobre las altas expectativas que lo rodean.

"Es algo más difícil que hacer una aventura gráfica de la vieja escuela", admitió Roberts. "Ahora confío en que sea capaz de competir con cualquier Triple-A de ahí fuera. No puedo hacer eso que hice con Freelancer, o lo que hice con Rage y tomarme cinco años para lanzarlo. En ese punto, el momento se habría pasado. Pero en dos años sería genial".

"Tengo la sensación de que había algunos fans de Wing Commander en CryTek, y todos estaban emocionados ante la idea de ayudar", comentó, antes de ahondar en la exclusividad de PC del producto. "No creo que este proyecto encajara en la ruta tradicional de distribución, porque las empresas de publicación no te dan un éxito en el espacio de PC. Los grandes éxitos de PC son juegos como World of Tanks o League of Legends. Riot no era nadie antes de hacer League of Legends, y Wargaming era una distribuidora pequeña".

"Pero según avanza el tiempo, el viejo modelo de distribución de consolas empieza a parecer muy del día de ayer, y yo me quedé pensando: `¿realmente tengo que trabajar tres años en una consola next-gen que se lanzará justo después de las nuevas plataformas cuando haya tan poco parque de usuarios?´ Supondría un mes de juego, y luego pasarían a lo siguiente. Así que me he ahorrado el primer paso".

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