"Sacar adelante un juego de consola es como salir con vida de una avalancha".
Uno de los creativos más prestigiosos del mundillo indie, American McGee, ha charlado con el magazín norteamericano GameInformer sobre el fracaso comercial de Alice: Madness Returns y sobre la línea hacia los productos gratuitos que tanto abunda en los últimos tiempos y por la que él mismo se ha inclinado.
"Sacar adelante un juego de consola es como salir con vida de una avalancha", comentó. "Si no sales adelante en un período breve de tiempo se ha terminado. El modelo gratuito ofrece una oportunidad de lanzar algo y mejorarlo continuamente hasta que de beneficios. No es una garantía, pero es una opción que está ahí".
"Ya hemos visto como nuestros juegos on-line gratuitos generan más beneficios de lo que Alice: Madness Returns logró conseguir o conseguirá2, comentó. "A pesar de que el mercado de las consolas ha sacado más de dos décadas de beneficio por parte de los desarrolladores occidentales y de los consumidores, es insostenible desde su concepción".