El juego del autor de Assassin's Creed quiere ofrecer una experiencia totalmente vinculada a la exploración.
A día de hoy parece increíble que un videojuego renuncie a tener mapa, puesto que parece lo más obvio de cara a que el jugador se oriente. Pues bien, Ancestors: The Humankind Odyssey va a renunciar totalmente a mapa o minimapa.
Lo ha desvelado Panache, el estudio responsable del juego, que asegura que quieren eliminar ese concepto para que el título esté focalizado en tres grandes pilares: Exploración, expansión y evolución. Patrice Désilets, el creativo principal del programa, asegura que esto se debe a que no quiere que "el jugador siga rutas predefinidas para cumplir objetivos", en su lugar quiere que éste se sienta libre para descubrir el mundo de la obra y todo lo que ofrece.
De hecho, y al hilo de este mismo tema, Ancestors ha presentado vídeo recientemente hablando precisamente sobre la exploración de su mundo.