Relic declara que el frente ruso hubiera sido imposible con el motor gráfico original
Quinn Duffy, uno de los principales diseñadores de Relic Entertainment, ha hablado con el portal PCGamesN sobre el trabajo que están llevando a cabo con Company of Heroes 2, y los orígenes del producto en cuanto a su concepción.
"En esos seis años desde el primer Company of Heroes, y hubo muchas cosas en las que pensamos para el juego y sobre lo que íbamos a hacer. No conseguimos el punto donde tuviéramos la tecnología que teníamos, o los sistemas para conducir su desarrollo, para contar la historia que queríamos contar del frente del este", comentó Duffy.
"Pensamos en hacer la guerra del este en forma de pack de expansión para el original, pero no podíamos hacer la nieve, no podíamos hacer el hielo que se quebraba, no podíamos hacer todo lo relacionado con el frío con el motor gráfico de la primera parte", explicó.