"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste".
Matt Hooper, director de diseño de id Software, ha hablado con el portal Eurogamer sobre los tradicionalmente largos períodos de desarrollo de sus videojuegos, especialmente entre Doom 3 (2004) y Rage (2011).
"No nos gusta tener presión encima o no ser capaces de cumplir los plazos. Eso sería triste", explicó Hooper. "Quizá nuestros desarrollos deben ser de entre dos años y medio o tres con la tecnología ya establecida. Seríamos capaces de conseguirlo".